Photo Sphere Viewer渲染全景图片

tech2023-05-07  107

下载

 

官方网站: ---- https://photo-sphere-viewer.js.org 附属依赖必选项: ---- three.js ---- browser.js 注: 可以直接使用 npm install photo-sphere-viewer或者yarn add photo-sphere-viewer安装,会自动下载three.js和browser.js

官网demo详解:

 

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <!--所有基础依赖引入--> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/photo-sphere-viewer@4/dist/photo-sphere-viewer.min.css"/> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/uevent@2/browser.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/photo-sphere-viewer@4/dist/photo-sphere-viewer.min.js"></script> <body> <!--初始容器位置--> <div id="viewer"></div> <!--容器css设置,在网页中的大小等等设置--> <style> #viewer { width: 100vw; height: 50vh; } </style> <!--最关键的一步,全景加载渲染的地方--> <script> var viewer = new PhotoSphereViewer.Viewer({ //需要渲染到的位置,上面div中定义的id,可以直接用 container: 'viewer' container: document.querySelector('#viewer'), //你的全景图片,可以直接是你自己手机拍的照片,但是记住这个文件要放在自己服务器,通过http或者https访问,不然会出现跨域问题 panorama: 'https://photo-sphere-viewer.js.org/assets/Bryce-Canyon-National-Park-Mark-Doliner.jpg' }); </script> </body> </html>

好了,以上就可以实现一个简单的全景图片渲染demo了,你可以用手机拍自己周围,让别人足不出户访问你周围。

看看效果: [图片上传失败...(image-fc368c-1589101404630)]

自己动手实现

1.如果找不到下载依赖的地方,或者不想自己npm安装,可以直接将上面引入链接在浏览器打开,然后鼠标邮件另存为文件的名字,保存到本地,然后引入就可以。 2.准备图片,全景图片弄好后上传到随便可以用http访问的区域网或者公网,然后本地直接用链接

 

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>全景图渲染</title> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0"> <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"> <meta name="applicable-device" content="mobile"> <!--下载到本地的基础依赖--> <link rel="stylesheet" href="./js/photo-sphere-viewer.min.css"/> <script src="./js/three.min.js"></script> <script src="./js/browser.min.js"></script> <script src="./js/photo-sphere-viewer.min.js"></script> <script src="./js/plugins/markers.js"></script> <style> <!--容器CSS--> #container { margin-top:10vh; width: 100vw; height: 70vh; } </style> </head> <body> <!--容器--> <div id="container"></div> <script > window.onload=function(){ init(); } //全景图参数配置函数 function init(){ var viewer = new PhotoSphereViewer.Viewer({ //全景图位置 container: 'container', //默认就是true navbar: true, //全景图自动开始旋转之前的空闲时间(毫秒) autorotateDelay: false, //旋转速度 autorotateSpeed: '3rpm', //导航栏右边的提示问题 caption: '演示', defaultLat: 0.3, panorama: 'https://wangsr-oss-files.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images/%E5%85%A8%E6%99%AF/Bryce-Canyon-By-Jess-Beauchemin.jpg', plugins: [ PhotoSphereViewer.AutorotateKeypointsPlugin, PhotoSphereViewer.MarkersPlugin, ], }); //插件 点击则生成一个位置 var markersPlugin = viewer.getPlugin(PhotoSphereViewer.MarkersPlugin); viewer.on('click', function(e, data) { console.log(data) if (!data.rightclick) { markersPlugin.addMarker({ id: '#' + Math.random(), longitude: data.longitude, latitude: data.latitude, html: '&hearts;', width: 40, height: 40, anchor: 'bottom center', tooltip: '随机点', data: { generated: true } }); } }); //双击取消生成的点 markersPlugin.on('select-marker', function(e, marker, data) { if (marker.data && marker.data.generated) { if (data.dblclick) { markersPlugin.removeMarker(marker); } else if (data.rightclick) { markersPlugin.updateMarker({ id: marker.id, image: 'https://photo-sphere-viewer.js.org/assets/pin-blue.png', }); } } }) } </script> </body> </html>

好了,至此一个可以生成标记取消标记的demo完成了

总结

如果单纯的用three.js实现这些可能就没这么容易了,前面几个文章讲了一些基本的three.js的基础知识,完成web端3D的或者全景图的渲染了,你需要考虑很多东西去实现,而Photo Sphere Viewer不一样,只需要简单的几步,就可以实现大部分需求,定制化的也可以由自己开发。

 

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