所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。
在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。
游戏建模聚集地加建模学习交流Q裙:732672604,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。
游戏行业3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。
选择游戏3D建模行业的人,大多说都是因为热爱,热爱游戏,热爱美术,热爱自己的模型作品在游戏里呈现的自我满足感!!!这些是工资以外的东西能带给你的马斯洛需求层次的自我实现需求。
360行,行行出状元,一天天抱怨薪资低,要加班,要跳槽,我想是因为他技术比较弱,进步跟不上,所以加班,或者不努力,职位上不去,跳槽没人要等等。与其抱怨,不如自己努力奋斗,让自己成为这个行业的佼佼者,薪资自然就上去了。一切的问题都迎刃而解。
如果你自己喜欢这个行业,那么遇到再大的困难都风雨无阻;如果你不喜欢这个行业,遇到一点挫折,你就会给自己找理由放弃。
跟着自己的心走,不用听别人怎么说,喜欢就做,不喜欢就不做,要做就要做到最好!