多线程 - ThreadLocal

tech2023-06-20  104

一 ThreadLocal定义

ThreadLocal是线程局部变量,是一种保存线程私有信息的机制。

通过 ThreadLocal 可以为每个线程提供线程独有的变量拷贝,用来保证每个线程间访问的变量互不影响,这种变量只在线程的生命周期中起作用,在本线程内随地可取可用,以减少同一个线程内多函数间变量传递的复杂度。

ThreadLocal是用来解决java多线程程序中并发问题的一种方式,除ThreadLocal外,我们也可以通过加锁(eg: synchorinized )的机制来保证变量的线程安全性,但加锁会影响到程序的执行效率,此时ThradLocal就可以派上用场;

二 使用场景

1、Spring事务隔离基于 ThreadLocal 和 AOP 实现,具体源码参见 TransactionSynchronizationManager;

2、Spring使用 ThreadLocal 来保证单个线程中的数据库操作使用的是同一个数据库连接;

3、session管理;

4、业务中涉及横跨多方法、多层级调用时将请求参数放入ThreadLocal,防止过渡传参,如用户id 从controller 透传到 dao层等;

5、基于ThreadLocal 实现 SimpleDateFormat 线程安全性;

6、... ...

三 API

// 获取当前线程中的共享变量的副本 public T get() {} // 设置当前线程中变量的副本值 public void set(T value) {} // 移除当前线程中变量的副本,回收内存; // 其实这个不是必须要调用的,因为当线程失效之后,这些内存会自动释放 // 未避免出现内存泄露问题,建议在线程结束前手动调用该方法清空数据 public void remove() {} // get调用时的默认值,默认返回null // protected方法;方便实际业务中根据实际需要重写方法 protected T initialValue() {}

调用示例:

ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>(); tl.set("zhangsan"); System.out.println(tl.get()); tl.remove();

set()

源码示例:

public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程 ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程 ThreadLocalMap 对象 if (map != null) map.set(this, value); // 不为空则set else createMap(t, value); // 为空则初始化当前线程 ThreadLocalMap }

set()方法实现比较简单,主要关注其中的 ThreadLocalMap 对象,ThradLocalMap对象是获取自当前线程的一个 threadLocals 变量:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } public class Thread implements Runnable { ... ... /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is * maintained by the InheritableThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

每个线程维护了自己的 threadLocals,在线程创建 TreadLocal 及保存变量时,实际上变量是存在于当前线程自己的threadLocals变量里的,其他的线程自然无法获取当前线程的变量,也就实现了数据隔离;

再来看看ThreadLocalMap:

static class ThreadLocalMap { // 基于弱引用的Entry对象 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始容量 默认16 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 数组结构存储数据 private Entry[] table; /** The number of entries in the table. */ private int size = 0; /** The next size value at which to resize. */ private int threshold; // Default to 0 // resize门限 2/3 private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; }

由上述源码也可以看出,ThreadLocal并没有存储任何值,它只是用来当ThreadLocalMap的key,让线程可以拿到对应的value。

ThreadLocalMap中有个Entry数组,之所以用数据是因为一个线程中可能存在多个不同的ThreadLocal来存储不同的对象,所以此处用数组来存储;

ThreadLocalMap的数据结构有点像HashMap,但它并没有实现Map接口,而且他的Entry继承了 WeakReference 弱引用,也没有HashMap中的next,所以也就不存在链表,因此当存在hash冲突时,ThreadLocalMap采用线性探测的方式来解决hash冲突。参见源码:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 如果当前位置不为空,且key即为当前threadlocal,则刷新value if (k == key) { e.value = value; return; } // 如果当前位置为空,则初始化一个Entry对象 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }

ThreadlocalMap在set元素时会先获取key即当前ThreadLocal的threadLocalHashCode,并根据threadLocalHashCode的值定位到元素在table中的位置:

    1、如果当前位置为空,则初始化一个Entry对象放在当前位置上;

    2、如果当前位置不为空,且key即为当前threadlocal,则刷新value;

    3、如果当前为空不为空,且key不为当前threadlocal,则继续迭代table,寻找下一个空位置;

get()

源码示例:

public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 根据key的hashcode获取在table中的下标值,循环查找元素对比key是否相等 while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }

与set()类似,同样是先获取到当前线程的ThreadLocalMap,然后在 map.getEntry()中通过 threadlocal 的 threadLocalHashCode定位到当前 threadlocal 在table中的位置,循环查找元素对比key,捞取数据; 

内存泄露问题

回到ThreadLocalMap的Entry对象,上面提到Entry对象继承了 WeakReference 弱引用,参见弱引用的定义:

弱引用(Weak Reference):弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。 在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象, 不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存

这就导致一个问题,即当前 threadlocal 在没有外部引用的时,如果此时触发GC,则Entry的key即threadlocal会被回收, 而如果创建当前Theadlocal的线程一直运行,则Entry的value对象有可能一直得不到回收,久而久之就有可能产生内存泄露;

所以为了避免产生上述内存溢出问题,在使用threadlocal需记得在线程代码最后调用 ThreadLocal 中的 remove() 方法将值清空,这样在触发GC时就会将值回收掉,避免内存泄露;

父子线程共享ThreaLocal

java.lang.Thread中提供了 inheritableThreadLocals 属性用以支持获取父线程线程变量

/* * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is * maintained by the InheritableThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

代码示例:

public static void main(String[] args) { ThreadLocal<String> tl = new InheritableThreadLocal<>(); tl.set("zhangsan"); Thread child = new Thread() { @Override public void run() { super.run(); System.out.println(tl.get()); } }; child.start(); }

实现原理参见 Thread 类的 init 方法:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc) { ... ... if (parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); ... ... }

如果父线程的 inheritableThreadLocals 属性不为空,则将父线程的 inheritableThreadLocals 属性赋给子线程即可实现父子线程共享 threadlocal;

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