cocos creator 3D学习(三)一些常用的声明

tech2023-07-14  86

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数值节点相机射线(点击)3D向量和坐标最后叨叨

数值

@property({type:CCInteger}) private node = 1;

或者

private node:number = 1;

节点

@property({type:Node}) public node :Node = null;

或者

@property(Node) node : Node = null;

相机

@property({type:cc.CameraComponent}) public mainCamera:CameraComponent = null;

射线(点击)

private _ray :geometry.ray = new geometry.ray();

3D向量和坐标

private _vector: Vec3 = Vec3.ZERO;

Vec3.ZERO是返回 x = 0,y = 0,z = 0 的 Vec3 对象。

最后叨叨

工作需要,这些是我现学现做的第一个cocos creator 3D项目用到的,所以肯定不完善,欢迎大家补充

其他几篇: cocos creator 3D学习(一)载入的模型注意事项+画布上查看模型的鼠标键盘操作方法 cocos creator 3D学习(二)总是浮在屏幕最前面的操作按钮及其他 cocos creator 3D学习(四)刚体 cocos creator 3D学习(五)射线—点击按钮 cocos creator 3D学习(六)光照+阴影

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