cero3.0曲面合并后阵列注意事项

tech2023-09-12  89

cero3.0曲面合并后阵列注意事项

此处感谢下proe野火3.0中曲面合并后的特征怎么阵列_百度知道 https://zhidao.baidu.com/question/189435094.html 这篇帖子里,冰大的指导; 如下图,想让这些阵列面和主面合并;操作几次后才成功,借鉴之前齿轮的画法,大概步骤是: 1、作出两个旋转面*(不细说); 2、复制,选择性粘贴一个要阵列的面,哪那个小面,用旋转变换 3、将这个复制面进行阵列; 4、将复制的这个面进行合并,注意选择合并的第一个曲面(这点很重要)必须是阵列特征外的曲面,然后第二个合并的曲面才是选择阵列的第一个曲面。 5、然后对这个合并进行阵列,系统会默认参考第3步的那个阵列;此时会出现7处已经合并的效果 6、最后把最开始的那个小面进行合并; 这个是进行复制,选择性粘贴,旋转变换 这个是对复制面进行阵列,注意用的不是8个整体360度,而是7个分角45度 进行合并操作,一定要注意,第一个面是这个阵列之外的面,图中的大面, 第二个面是要阵列的面,否则后续阵列不成功; 之后对这个合并特征进行阵列,会自动参考之前的阵列(7个的); 想这样的效果; 然后把最初的哪那个面也合并进来,OK!

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