JAVA23种设计模式
面向对象7大设计原则详解
设计原则设计原则定义设计原则详解
开闭原则开闭原则是指一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,也就是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/open-close-principle.html里氏替换原则里氏替换原则是关于继承的一个原则,遵循里氏替换原则能够更好地发挥继承的作用,里氏替换原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/liskov-substitution-principle.html迪米特原则迪米特原则它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫做最少知识原则。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/law-of-demeter.html单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle)是面向对象设计原则的一种。单一职责原则是指不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/single-responsibility-principle.html接口分离原则接口分离原则指在设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/interface-segregation-principle.html依赖倒置原则依赖倒置原则指的是高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/dependence-inversion-principle.html组合/聚合复用原则组合/聚合复用原则是指尽量使用组合/聚合,不要使用类继承。https://geek-docs.com/design-pattern/design-principle/composite-aggregate-reuse-principle.html
23种设计模式详解
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式定义设计模式详解
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。https://geek-docs.com/design-pattern/abstract-factory工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,是GoF设计模式的一种。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。https://geek-docs.com/design-pattern/factory-method建造者模式建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。https://geek-docs.com/design-pattern/builder-pattern原型模式原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类。https://geek-docs.com/design-pattern/prototype-pattern单例模式单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。https://geek-docs.com/design-pattern/singleton-pattern适配器模式适配器模式(Adapter Pattern) 是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作。https://geek-docs.com/design-pattern/adapter-pattern桥接模式桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。https://geek-docs.com/design-pattern/bridge-pattern组合模式组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。https://geek-docs.com/design-pattern/composite-pattern装饰者模式装饰者模式(Decorator Pattern) 是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。https://geek-docs.com/design-pattern/decorator-pattern外观模式外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。https://geek-docs.com/design-pattern/facade-pattern享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。https://geek-docs.com/design-pattern/flyweight-pattern代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。https://geek-docs.com/design-pattern/proxy-pattern责任链模式是一种行为型设计模式。允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。https://geek-docs.com/design-pattern/chain-of-responsibility命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。https://geek-docs.com/design-pattern/command-pattern迭代器模式是一种行为设计模式, 让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素。https://geek-docs.com/design-pattern/iterator-pattern中介者模式是一种行为设计模式, 能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。 该模式会限制对象之间的直接交互, 迫使它们通过一个中介者对象进行合作。https://geek-docs.com/design-pattern/mediator-pattern备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。https://geek-docs.com/design-pattern/memento-pattern观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。https://geek-docs.com/design-pattern/observer-pattern状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。https://geek-docs.com/design-pattern/state-pattern策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。https://geek-docs.com/design-pattern/strategy-pattern模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。https://geek-docs.com/design-pattern/template-method-pattern访问者模式是一种行为型设计模式, 访问者模式能将算法与其所作用的对象隔离开来。https://geek-docs.com/design-pattern/visitor-pattern
转载请注明原文地址:https://tech.qufami.com/read-12975.html