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何为备忘录模式
注意事项
机房重构的应用
首先在实体层创建一个BasicDataEntity类——发起者类
备忘录类—BasicDataMemento
管理者类——BaiscDataCaretaker
UI层,当窗体记载时,将数据传给实体层(发起者类)
当单击恢复按钮时,将备忘录中的数据传出来
何为备忘录模式
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
注意事项
通过一个备忘录类专门存储对象状态。客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
备忘录模式使用三个类 Memento、Originator(发起者类) 和 CareTaker(管理者类)。
Memento (备忘录类):包含了要被恢复的对象的状态。
Originator(发起者类): 创建并在 Memento 对象中存储状态。
Caretaker(管理者类): 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
机房重构的应用
实现思路:将备忘录模式用在了基本数据设定窗体,当窗体加载时用发起者类里创建备忘录的方法,能将数据从界面——→发起者——→备忘录(存住),单击恢复按钮时用发起者的恢复备忘录的方法得到备忘录中的数据。
首先在实体层创建一个BasicDataEntity类——发起者类
/// <summary>
/// 基本数据设定
/// </summary>
public class BasicDataEntity
{
//VIP每小时收费
//临时用户收费
//至少上机时间
//单位递增时间
//最少金额
private decimal vipRate;
public decimal VipRate { get; set; }
private decimal customerRate;
public decimal CustomerRate { get; set; }
private int leastTime;
public int LeastTime { get; set; }
private int unitTime;
public int UnitTime { get; set; }
public decimal minCash;
public decimal MinCash { get; set; }
//创建备忘录,
public BasicDataMemento CreateMemento()
{
//将属性值传进备忘录
return (new BasicDataMemento(vipRate, customerRate, leastTime, unitTime, minCash));
}
//恢复备忘录
public void SetMemento(BasicDataMemento memento)
{
//恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
vipRate = memento.VipRate;
customerRate = memento.CustomerRate;
leastTime = memento.LeastTime;
unitTime = memento.UnitTime;
minCash = memento.MinCash;
}
}
备忘录类—BasicDataMemento
/// <summary>
/// 备忘录类
/// </summary>
public class BasicDataMemento
{
//只读属性
private decimal vipRate;
public decimal VipRate { get; }
private decimal customerRate;
public decimal CustomerRate { get; }
private int leastTime;
public int LeastTime { get; }
private int unitTime;
public int UnitTime { get; }
public decimal minCash;
public decimal MinCash { get; }
//构造方法,将相关数据导入
public BasicDataMemento(decimal vipRate, decimal customerRate, int leastTime, int unitTime,decimal minCash)
{
this.vipRate = vipRate;
this.customerRate = customerRate;
this.leastTime = leastTime;
this.unitTime = unitTime;
this.minCash = minCash;
}
}
管理者类——BaiscDataCaretaker
/// <summary>
/// 管理者类
/// </summary>
public class BaiscDataCaretaker
{
private BasicDataMemento memento;
//得到备忘录
public BasicDataMemento Memento
{
get { return memento; }
set { memento = value; }
}
}
UI层,当窗体记载时,将数据传给实体层(发起者类)
//实例化发起者、管理者
Entity.Boss.BasicDataEntity originator = new Entity.Boss.BasicDataEntity();
Entity.Boss.BaiscDataCaretaker caretaker = new Entity.Boss.BaiscDataCaretaker();
private void frmBasicData_Load(object sender, EventArgs e)
{
//实例化外观层
Facade.SelectDataFacade facade = new Facade.SelectDataFacade();
DataTable dt = facade.SelectData();
//数据绑定,将数据库中的数据显示到窗体
try
{
//显示到窗体
txtVipRate.Text = dt.Rows[0]["Rate"].ToString();
txtCustomerRate.Text = dt.Rows[0]["tmpRate"].ToString();
txtLeastTime.Text = dt.Rows[0]["leastTime"].ToString();
txtUnitTime.Text = dt.Rows[0]["unitTime"].ToString();
txtMinCash.Text = dt.Rows[0]["limitCash"].ToString();
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("数据未能成功加载");
}
//给备忘录的发起者
//记录窗体中的初始数据
originator.VipRate =decimal.Parse( txtVipRate.Text);
originator.UnitTime = int.Parse(txtUnitTime.Text);
originator.LeastTime=int.Parse(txtLeastTime.Text);
originator.CustomerRate = decimal.Parse(txtCustomerRate.Text);
originator.MinCash = decimal.Parse(txtMinCash.Text);
//存进备忘录
caretaker.Memento = originator.CreateMemento();
}
当单击恢复按钮时,将备忘录中的数据传出来
//恢复按钮
private void btnstore_Click(object sender, EventArgs e)
{
//恢复备忘录中的数据
originator.SetMemento(caretaker.Memento);
txtVipRate.Text = originator.VipRate.ToString() ;
txtUnitTime.Text = originator.UnitTime.ToString();
txtCustomerRate.Text = originator.CustomerRate.ToString();
txtLeastTime.Text = originator.LeastTime.ToString();
txtMinCash.Text = originator.MinCash.ToString();
}
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