理解State的生命周期对flutter开发非常重要,为了加深读者印象,通过一个实例来演示一下State的生命周期。在接下来的示例中,我们实现一个计数器widget,点击它可以使计数器加1,由于要保存计数器的数值状态,所以我们应继承StatefulWidget,代码如下:
class CounterWidget extends StatefulWidget { const CounterWidget({ Key key, this.initValue: 0 }); final int initValue; @override _CounterWidgetState createState() => new _CounterWidgetState(); }CounterWidget接收一个initValue整型参数,它表示计数器的初始值。下面我们看一下State的代码:
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> { int _counter; @override void initState() { super.initState(); //初始化状态 _counter=widget.initValue; print("initState"); } @override Widget build(BuildContext context) { print("build"); return Scaffold( body: Center( child: FlatButton( child: Text('$_counter'), //点击后计数器自增 onPressed:()=>setState(()=> ++_counter, ), ), ), ); } @override void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); print("didUpdateWidget"); } @override void deactivate() { super.deactivate(); print("deactive"); } @override void dispose() { super.dispose(); print("dispose"); } @override void reassemble() { super.reassemble(); print("reassemble"); } @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); print("didChangeDependencies"); } }接下来,我们创建一个新路由,在新路由中,我们只显示一个CounterWidget:
Widget build(BuildContext context) { return CounterWidget(); }我们运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,然后控制台日志输出:
I/flutter ( 5436): initState I/flutter ( 5436): didChangeDependencies I/flutter ( 5436): build可以看到,在StatefulWidget插入到Widget树时首先initState方法会被调用。
然后我们点击⚡️按钮热重载,控制台输出日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble I/flutter ( 5436): didUpdateWidget I/flutter ( 5436): build可以看到此时initState 和didChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用。
接下来,我们在widget树中移除CounterWidget,将路由build方法改为:
Widget build(BuildContext context) { //移除计数器 //return CounterWidget(); //随便返回一个Text() return Text("xxx"); }然后热重载,日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble I/flutter ( 5436): deactive I/flutter ( 5436): dispose我们可以看到,在CounterWidget从widget树中移除时,deactive和dispose会依次被调用。
下面我们来看看各个回调函数:
initState:当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。didChangeDependencies():当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。build():此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
在调用initState()之后。在调用didUpdateWidget()之后。在调用setState()之后。在调用didChangeDependencies()之后。在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。reassemble():此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。didUpdateWidget():在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。deactivate():当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。StatefulWidget生命周期如图3-2所示:
注意:在继承StatefulWidget重写其方法时,对于包含@mustCallSuper标注的父类方法,都要在子类方法中先调用父类方法。