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何为职责链模式
优点:
机房重构的应用
Handler父类,定义了一个处理请示的接口
ActivateHandler类,判断卡号密码是否正确
ActivateHandler1类,判断卡内余额是否大于0
OnlineHandler类,判断卡号是否上机
在外观层设置职责链的上下级关系
UI层直接调用Facade层的方法
何为职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发起者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递改请求,直到有一个对象处理它为止。
优点:
1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增加新的请求处理类很方便。
机房重构的应用
实现思路——将职责链用在了上机的过程,首先判断账号密码是否正确,若正确加判断卡内余额是否大于0,若大于0判断该卡号是否正在上机。若以上条件全部满足,上机成功!。
Handler父类,定义了一个处理请示的接口
/// <summary>
/// 上机的职责链
/// 定义了一个处理请示的接口
/// </summary>
public abstract class Handler
{
protected Handler successor;
/// <summary>
/// 设置继任者
/// </summary>
/// <param name="successor"></param>
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
/// <summary>
/// 处理请求
/// 子类都重写该方法
/// </summary>
/// <param name="Cardno">卡号</param>
/// <param name="Password">密码</param>
public abstract bool HandlerRequest(string Cardno,string Password);
}
ActivateHandler类,判断卡号密码是否正确
/// <summary>
///判断卡号密码是否正确
/// </summary>
public class ActivateHandler : Handler
{
public override bool HandlerRequest(string Cardno, string Password)
{
Factory.Client.LoginFactory factory = new Factory.Client.LoginFactory();//实例化工厂
IDAL.Client.LoginIDAL idal = factory.Login();//调用工厂方法创建接口
DataTable dt = idal.ClientLogin(Cardno, Password);//接收D层的返回值
bool flag;
//判断卡号密码是否正确
if (dt.Rows.Count == 0)
{
//不正确
return flag = false;
}
else
{
//正确
return successor.HandlerRequest(Cardno, Password);
}
}
}
ActivateHandler1类,判断卡内余额是否大于0
/// <summary>
/// 判断卡内余额是否大于0
/// </summary>
public class ActivateHandler1 : Handler
{
public override bool HandlerRequest(string Cardno, string Password)
{
Factory.Client.LoginFactory factory = new Factory.Client.LoginFactory();//实例化工厂
IDAL.Client.LoginIDAL idal = factory.Login();//调用工厂方法创建接口
DataTable dt = idal.ClientLogin(Cardno, Password);//接收D层的返回值
/拿到卡号中的余额
string strCash = dt.Rows[0][4].ToString();
Decimal Cash = Decimal.Parse(strCash);
//判断余额是否大于0
bool flag;
if (Cash>0)
{
//转移到下一位
return successor.HandlerRequest(Cardno, Password);
}
else
{
return flag = false;
}
}
}
OnlineHandler类,判断卡号是否上机
/// <summary>
/// 判断卡号是否已上机
/// </summary>
public class OnlineHandler : Handler
{
public override bool HandlerRequest(string Cardno, string Password)
{
//去Online表
Factory.Client.LoginFactory2 factory2 = new Factory.Client.LoginFactory2();//实例化工厂
IDAL.Client.SelectOnline idal2 = factory2.Login(); //调用工厂方法创建接口
DataTable dt2 = idal2.SelectOnline(Cardno);//接收D层的返回值
bool flag;
//判断卡号是否上机
if (dt2.Rows.Count == 0)
{
// 将上机信息写入Online,line表
Factory.Client.LoginFactory3 factory3 = new Factory.Client.LoginFactory3();
IDAL.Client.AlterData idal3 = factory3.Login();
DataTable dt3 = idal3.AlterData(Cardno);
return flag = true;
}
else
{
return flag = false;
}
}
}
在外观层设置职责链的上下级关系
/// <summary>
/// 职责链模式的上机
/// </summary>
/// <param name="Cardno">卡号</param>
/// <param name="Password">密码</param>
/// <returns></returns>
public bool LoginHandler(string Cardno,string Password)
{
//多态思想
//实例化三个定义的具体处理类
BLL.LoginHandlerBLL.Handler judgeNoAndPass = new BLL.LoginHandlerBLL.ActivateHandler();
BLL.LoginHandlerBLL.Handler judgeCash = new BLL.LoginHandlerBLL.ActivateHandler1();
BLL.LoginHandlerBLL.Handler judgeOnline = new BLL.LoginHandlerBLL.OnlineHandler();
//设置上下级别
judgeNoAndPass.SetSuccessor(judgeCash);
judgeCash.SetSuccessor(judgeOnline);
//接收最后的布尔值
bool flag;
flag = judgeNoAndPass.HandlerRequest(Cardno, Password);
return flag;
}
UI层直接调用Facade层的方法
private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
Entity.Information.UserID = txtUserName.Text.Trim();
string Cardno = txtUserName.Text.Trim();
string Password = txtPassword.Text.Trim();
Facade.Client.LoginFacade facade = new Facade.Client.LoginFacade();
bool mark;
//职责链模式上下机的过程
mark = facade.LoginHandler(Cardno,Password);
if (mark)
{
MessageBox.Show("欢迎使用","提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Warning);
frmClientMain frm = new frmClientMain();
this.Hide(); //本窗体隐藏
rm.Show();
}
else
{
MessageBox.Show("请核对信息是否已上机 或余额不足");
}
}
博文至此,关于职责链模式应用就写完了,如果本篇博客对您有一定的帮助,大家记得留言+点赞哦。