直接进公司学,那是针对那种有美术基础,软件基础,至少能帮公司打点杂,公司才会收你吧。如果小白都能进公司实习或者学习,那公司就是学校了,还要大学干嘛。记住了,骗你去公司实习,不要任何技术,不是机构就是机构。一般进去之前都要签订一个“卖身契”,强制要求之后你到哪个地方“搬砖”多久多久,你想走只能支付高额的培训费和违约费。
首先,我建议不要盲目入坑,先了解一下游戏次世代建模这个专业,薪资情况,行业前景等,了解之后你是否还要义无反顾地进到这个行业吗?这需要对游戏行业、对游戏建模感兴趣,兴趣是学习的第一动力,如果对整个行业和职业完全不感兴趣,那么即使你进入这个行业也必然不会长久。
如果你决定好了要走这个方向,就看是自学,网课,报实体班,用什么方式进行学习。次世代需要用到的软件就有10多款,流程低模,高模,UV,烘焙,贴图,渲染,而且,次世代建模专业的性质是一个实操性比较强的专业,零基础小白,首先排除一下自学的方式。想学习游戏建模,并以此为吃饭的工具,千万不要贪便宜,很多人说,想要自学建模,其实我并不支持零散地学习建模,网上查找的资料很细碎,不能带来好的体验,还是建议好好地报系统的班级,跟着专业的老师学习,这样学习起来才是事半功倍的。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699
所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模工作,那么我们还是需要找一家专业的培训机构,进行系统的、规范的、全流程的学习,这样可以让我们少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的的知识。
次世代入门学习内容包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
(1)底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。
(2)高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D绘制三维纹理。
PS:所以想要学习3D游戏建模的小伙伴也需要打好基础
完整3D建模次世代游戏建模的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。