Redis读书笔记一:基本数据结构

tech2024-04-12  64

众所周知redis是由C语言实现的,包含有五种数据结构,跟别是string、list、set、hash以及sort_set,最近学习了一些关于redis底层的结构设计。

一、简单动态字符串(SDS)

1、SDS的结构

redis的SDS结构,是对C语言的string结构进行了一层封装,除了包括有基本的char[]数组buf之外,还包括有一个int类型的len(buf数组中已占用的字节数量),以及一个int类型的free(buf数组中未使用的字节数量)。

2、SDS设计的优点

a、获取字符串长度非常频繁,可以常数复杂度获取,提高读取效率;

b、在字符串反复set过程中,长度容易变化,如果len不满足新长度时会进行扩展,不会出现长度溢出;

3、SDS的其他机制

a、空间预分配

在长度增加时,首先会根绝len判断长度是否足够,如果不足时,则会进行扩展操作;

扩展并不是直接将buf扩展到指定长度,当长度len小于1MB时,扩展为len的两倍,即扩展后len=目标长度,且free也=目标长度;

当长度1>1MB时,会是的len=目标长度,free=1MB,即预留1MB的空间。

效果:这种预分配策略,SDS可以将连续增长N次字符串所需要的内存重分配次数,从必定N次降低为最多N次。

b、惰性空间释放

当SDS长度需要缩短时,程序不会立即使内存缩短,而是使用free属性将这些空间预留下来,等待接下来的使用,即不会释放内存。

效果:避免了缩短字符串带来的内存重新分配,并为将来可能的增长操作做了预留。

4、其他属性

a、二进制安全

所有的SDS API都会以处理二进制的方式来处理SDS存放在buf数组里的数据,程序不会对其进行任何限制或者过滤,数据写入时是什么样,读取就是什么样,保证了存储数据时的安全性。

b、兼容C字符串函数

虽然SDS API是二进制安全的,但是SDS依然可以复用String类型的一些库定义的函数。

5、总结

核心优化思路:空间换时间

二、链表

1、应用范围

链表在redis中的应用非常广泛,比如列表键的底层实现之一就是链表,此外发布与订阅、慢查询、监视器等功能也用到了链表。

2、节点结构

每个链表节点(ListNode)包括了一个前置节点,一个后置节点,以及节点所对应的值,所以redis链表是双端链表;

3、链表结构

redis的链表结构,包括了一个表头节点、一个表尾节点、链表包含的节点数量,此外还提供了节点值复制函数、节点值释放函数以及节点值对比函数三个基础方法。

4、无环链表

因为每个链表的表头节点的前置节点和表尾的后置节点都指向NULL,所以redis的链表是一个无环链表。

三、字典

1、应用范围

字典在redis中的应用也很广泛,包括了数据库和哈希键等。

2、组成结构

每个字典带有两个哈希表,一个平常使用,一个在rehash时使用。

3、冲突解决

字典结构类似于Java的HashMap,使用链地址法来解决键冲突,被分配到同一个索引上的多个键值对会链接为一个单向链表。

4、渐进式哈希

在对哈希表进行扩展或者收缩操作时,程序会将现有哈希表包含的所有键值对rehash到新的哈希表里,并且rehash过程不是一次性完成的,而是当涉及到这个键值对时才写入新的哈希表,是一个渐进式的过程。

四、跳跃表

跳跃表时一种有序数据结构,通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的,其节点查找平均O(logN),最坏O(N)的复杂度。

1、应用范围

跳跃表时有续集合(sort_set)的底层实现之一,其由zskiplist和zskiplistNode两个结构组成,其中zskiplist用于保存跳跃表信息(比如表头节点、表尾节点、长度),而zskiplistNode则用于表示跳跃表节点。

2、节点结构

每个跳跃表节点的层高,都是1至32的随机数。(随机是因为无论怎么算法设计,都不能完全符合实际最优情况)

3、跳跃表结构

跳跃表中的节点按照分值大小进行排序,不同节点可以包含相同的分值,但是每个节点的对象必须是不相同的,当分值相同时,节点按照对象成员的大小排序。

4、查询原理

关于跳表查询的原理,这里列了一张图表示,查找55时,只需要两次查询即可,查找46时,首先会在L3层查找两次,再在L2层查找2次,最后在L1层查找1次,共五次可以查到46。

5、结合redis展示

这里展示了结合redis数据结构表示的跳表结构。

五、整数集合

1、应用范围

整数集合是set的底层实现之一,当集合全是整数且集合大小小于一定阈值时,集合底层使用整数集合来实现;

2、底层实现

整数集合的底层实现是数组,这个数组以有序、无重复的方式保存集合元素;

3、结点结构

整数集合元素的类型为int_16,int_32和int_64,集合具体使用哪种类型视集合中最大的那个元素而定,当新插入的元素类型比之前数组中的类型范围要大时,数组会进行升级操作。如数组之前是int_32,新插入的数据大于int_32的范围,即会将数组升级为int_64类型的数组,然后再将新元素插入。

4、集合升级

数组集合只支持升级操作,不支持降级操作。

六、压缩列表

1、应用范围

压缩列表是list和hash的底层实现之一,是一种为了节约内存而开发的顺序型数据结构;

2、压缩列表结构

压缩列表由zlbytes,zltail,zllen,entryX,alend组成;

3、结点结构

其中entryX代表存储的信息,可以包含多个节点,每个节点由previous_entry_length(前节点的长度,用于向前回溯),encoding(节点的数据类型和长度),content(节点值)组成,可以保存一个字节数组或者整数值;

4、连锁更新

添加新的节点(插入到entryX列表的最前端),或者从压缩列表中删除节点,由于previous_entry_length的长度可能会变化,其都有可能引发连锁更新操作,导致所有的entryX节点都发生变化,但是发生几率不太高。

七、对象

1、对象底层实现

redis中每个键值对的键和值都是一个对象,其共有string、list、hash、set和sort_set五种类型的对象,每种类型的对象都至少有两种或以上的编码方式,不同的编码方式可以再不同的场景优化对象的使用效率;

A、string

a、如果保存的是整数值,并且可以用long类型保存,则使用long类型保存;

b、如果保存的是一个字符串值,则使用SDS来保存;

B、list

a、如果list对象保存的所有字符串元素长度都小于64字节,且元素数量小于512个,则使用压缩列表的方式保存;

b、其余情况都使用链表保存。

C、hash

a、如果hash对象的所有键和值的字符串长度都小于64字节,且保存的键值对数量小于512个,则使用压缩列表的方式保存;

b、其余情况使用字典来保存。

D、set

a、如果集合对象保存的所有元素都是整数,且元素数量不超过512个,则使用整数集合的方式来保存;

b、其余情况使用字典来保存,只使用字典键值对中的键,值都被置为null。

E、sort_set

a、如果保存的元素成员长度都小于64,且数量小于128个,则使用压缩列表的方式来保存;

b、其余情况使用跳表来保存。

各种对象类型,底层的实现方式的阈值,都可以通过redis的配置来实现调整。

3、命令检查

redis服务器在执行某些命令前,先会检查给定的键的类型能否执行该命令;

4、引用计数

redis对象系统带有引用计数机制实现的内存回收,当一个对象不再被使用时,该对象所占用的内存就会被自动释放;

5、常量共享

redis会共享值为0-9999的字符串对象,类似于Java中的共享常量;

6、缓存淘汰机制

对象会记录自己最后一次被访问的时间,这个时间可以用于计算对象的空转时间,用于内存耗尽时的淘汰。

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