初衷:
(1)熟练处理复杂的py项目
(2)积累游戏设计的知识
(3)初探AI在游戏中的使用
初步思路:
分为几个步骤去设计一个飞机大战游戏:
第一阶段:
版本一:能够实现app上单个关卡的飞机大战效果,包括(操控、射击、记分、一定时间/对抗后出现boss)
版本二:增加道具机制,设定合理的游戏数值,道具包括(不同火力的装备、能量护罩)
版本三:实现app上多关卡飞机大战效果,不同关卡间射击难度,关卡数量初步设定为3关
第二阶段:
版本四:能实现挂机功能,简单的自动趋利避害
版本五(想象):能实现最优挂机功能,规划最优路径
游戏推进计划(5个月):
9月份:实现版本一所有功能
10月份:实现版本二所有功能
11月份:实现版本三所有功能
12月份:实现版本四所有功能
1月份:实现版本五所有功能