【Unity 3D游戏开发0基础到实战】--初始unity场景树

tech2024-07-05  55

前言

初始unity场景树_渲染体系_物理体系

一、创建项目

1. unity的开发模式核心节点组件

2.组件可以加载到任何节点上

3.transfrom组件是每个节点的必须

4.组件化开发模式的优点

二、创建一个空的节点

三、创建平面,立方体,球体

四、为模型粘贴图片

1.mesh render材质

为球添加物理参数:

五、防止物体穿过平面

1.碰撞器

2.创建带弹性的物体

3.创建弹性篮球场

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