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【Unity 3D游戏开发0基础到实战】--初始unity场景树
【Unity 3D游戏开发0基础到实战】--初始unity场景树
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2024-07-05
55
前言
初始unity场景树_渲染体系_物理体系
一、创建项目
1. unity的开发模式核心节点组件
2.组件可以加载到任何节点上
3.transfrom组件是每个节点的必须
4.组件化开发模式的优点
二、创建一个空的节点
三、创建平面,立方体,球体
四、为模型粘贴图片
1.mesh render材质
为球添加物理参数:
五、防止物体穿过平面
1.碰撞器
2.创建带弹性的物体
3.创建弹性篮球场
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