Java数据结构与算法-链表(单链表、双向链表、环形链表、约瑟夫问题)[day02]

tech2024-08-05  54

day02-链表

文章目录

day02-链表单链表介绍和内存布局 单链表创建和遍历的分析实现遍历过程单链表节点的修改单链表节点的删除和小结 双向链表增删改查分析图解及实现环形链表介绍和约瑟夫问题约瑟夫问题分析图解和实现

单链表介绍和内存布局
链表是有序的列表,但是内存中是实际存储结构如下: 小结:

1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储(即各个节点之间并不一定是连续存储的,而是相互指向的); 2.每个节点包含 data 域:存放数据的域, next 域:指向下一个节点; 3.如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储; 4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定.

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:

单链表创建和遍历的分析实现

例子

使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理

1)完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找可以考虑学员独立完成,也可带学员完成

2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

单链表的创建示意图(添加), 显示单向链表的分析

class HeroNode { int no; String name; String nickName; HeroNode next; }

添加(创建)过程

先创建一个head 头节点, 作用就是表示单链表的头; 之后每添加一个节点,就直接加入到 -> 链表的最后。

遍历过程

通过一个辅助变量(临时变量temp)遍历,帮助遍历整个链表。

判断是否链表是否是最后一个节点,看next域是否为空null

单链表按顺序插入节点

需要按照编号的顺序添加首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定;

新的节点.next = temp.next

将temp.next = 新的节点

代码实现:

/* 此代码已优化 */ public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); //创建要给链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); //显示 singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList来管理我们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, " ", " "); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1.找到当前链表的最后节点 //2.将最后这个节点的next 指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后的节点 while (true){ //找到链表的最后 if (temp.next == null){ break; } //如果最后没有找到,就将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标指添加的编号是否存在,默认为false while (true){ if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后 break;//不管找到还是没找到都break; } if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在了 flag = true;//说明编号存在 break; } temp = temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag 的值 if (flag){//不能添加,说明编号存在 System.out.println("准备插入的英雄的编号" + heroNode.no + "已经存在,不能加入"); }else { //插入到链表,temp的后边 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //显示链表[遍历] public void list(){ //先判断链表是否为空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if (temp == null){ break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,一定要小心,不然是死循环,输出完一个后移输出下一个。 temp = temp.next; } } } //先定义一个HeroNode,每个HeroNode对象 就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String nickname; public String name; public HeroNode next;//指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no,String name,String nickname){ this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方便,我们重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", nickname='" + nickname + '\'' + ", name='" + name + '\'' + '}'; } }

单链表节点的修改

public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "艾福杰尼", "DM"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "黄旭", "OB"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "刘聪", "key.L"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "派克特", "pact"); HeroNode hero5 = new HeroNode(5, "王以太", "3ho"); HeroNode hero6 = new HeroNode(6, "李佳隆", "jelloReal"); //创建要给链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero5); singleLinkedList.addByOrder(hero6); //显示 singleLinkedList.list(); //创建修改节点的代码 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(6, "马思唯", "MSW"); singleLinkedList.update(newHeroNode); //显示 singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList来管理我们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, " ", " "); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1.找到当前链表的最后节点 //2.将最后这个节点的next 指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后的节点 while (true){ //找到链表的最后 if (temp.next == null){ break; } //如果最后没有找到,就将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标指添加的编号是否存在,默认为false while (true){ if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后 break;//不管找到还是没找到都break; } if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在了 flag = true;//说明编号存在 break; } temp = temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag 的值 if (flag){//不能添加,说明编号存在 System.out.println("准备插入的英雄的编号" + heroNode.no + "已经存在,不能加入"); }else { //插入到链表,temp的后边 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改,如果no改了就相当于添加 //说明 //1.根据 newHeroNode 的no来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode){ //判断是否为空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空,无节点"); return; } //找到需要修改的节点,根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while (true){ if (temp == null){ break;//已经遍历完毕,到链表的最后 } if (temp.no == newHeroNode.no){ //找到了,temp.no就是当前我们要修改的节点 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag){ //找到了 temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; }else { //没有找到这个节点 System.out.println("没有找到编号=" + newHeroNode.no + "的节点,不能修改。"); } } //显示链表[遍历] public void list(){ //先判断链表是否为空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if (temp == null){ break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,一定要小心,不然是死循环,输出完一个后移输出下一个。 temp = temp.next; } } } //先定义一个HeroNode,每个HeroNode对象 就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String nickname; public String name; public HeroNode next;//指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no,String name,String nickname){ this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方便,我们重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", nickname='" + nickname + '\'' + ", name='" + name + '\'' + '}'; } }

单链表节点的删除和小结

从单链表中删除一个节点的思路图解

我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp temp.next = temp.next.next

被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收

代码实现:

public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "艾福杰尼", "DM"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "黄旭", "OB"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "刘聪", "key.L"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "派克特", "pact"); HeroNode hero5 = new HeroNode(5, "王以太", "3ho"); HeroNode hero6 = new HeroNode(6, "李佳隆", "jelloReal"); //创建要给链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero6); singleLinkedList.addByOrder(hero5); singleLinkedList.addByOrder(hero3); //修改前显示 //singleLinkedList.list(); //创建修改节点的代码 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(6, "马思唯", "MSW"); singleLinkedList.update(newHeroNode); //显示 singleLinkedList.list(); //删除一个节点 //最有可能出问题的是第一个节点和最后一个节点 singleLinkedList.del(1); singleLinkedList.del(6); singleLinkedList.del(3); singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList来管理我们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, " ", " "); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1.找到当前链表的最后节点 //2.将最后这个节点的next 指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后的节点 while (true){ //找到链表的最后 if (temp.next == null){ break; } //如果最后没有找到,就将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标指添加的编号是否存在,默认为false while (true){ if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后 break;//不管找到还是没找到都break; } if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已经存在了 flag = true;//说明编号存在 break; } temp = temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag 的值 if (flag){//不能添加,说明编号存在 System.out.println("准备插入的英雄的编号" + heroNode.no + "已经存在,不能加入"); }else { //插入到链表,temp的后边 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改,如果no改了就相当于添加 //说明 //1.根据 newHeroNode 的no来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode){ //判断是否为空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空,无节点"); return; } //找到需要修改的节点,根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while (true){ if (temp == null){ break;//已经遍历完毕,到链表的最后 } if (temp.no == newHeroNode.no){ //找到了,temp.no就是当前我们要修改的节点 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag){ //找到了 temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; }else { //没有找到这个节点 System.out.println("没有找到编号=" + newHeroNode.no + "的节点,不能修改。"); } } //删除节点 //思路 //1.head节点不能动,因此需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2.说明,我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点no比较 public void del(int no){ HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 标志是否找到待删除节点 /* 如果上一个节点指向了下下一个节点,那么没有被值的节点就变成一个垃圾,被JVM回收 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收 */ while (true){ if (temp.next == null){//已经到链表的最后 //遍历到最后了,遍历空了 break; } if (temp.next.no == no){ //找到待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next;//temp后移,遍历 } //判断flag if (flag){//找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; }else { System.out.println("要删除的节点:" + no + "不存在"); } } //显示链表[遍历] public void list(){ //先判断链表是否为空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if (temp == null){ break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,一定要小心,不然是死循环,输出完一个后移输出下一个。 temp = temp.next; } } } //先定义一个HeroNode,每个HeroNode对象 就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String nickname; public String name; public HeroNode next;//指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no,String name,String nickname){ this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方便,我们重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", nickname='" + nickname + '\'' + ", name='" + name + '\'' + '}'; } }

单链表面试题[新浪面试题[百度面试题][腾讯面试题]单链表面试题及代码

双向链表增删改查分析图解及实现

使用带head头的双向链表实现 –水浒英雄排行榜管理单向链表的缺点分析:

1)单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。

2)单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点.

示意图如下: 代码实现:

public class DoubleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { } } //创建一个双向链表的类 class DoubleLinkedList { //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNodez head = new HeroNodez(0, "", ""); //返回头节点 public HeroNodez getHead() { return head; } /*public DoubleLinkedList(HeroNodez head) { this.head = head; }*/ //遍历双向链表的方法 //显示链表[遍历] public void list () { //先判断链表是否为空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 // HeroNodez temp = head.next; HeroNodez temp = head.next; while (true) { //判断是否到链表最后 if (temp == null) { break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,一定要小心,不然是死循环,输出完一个后移输出下一个。 temp = temp.next; } } //添加一个节点到双向链表的最后 public void add(HeroNodez heroNode){ //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 HeroNodez temp = head; boolean flag = false; //遍历节点找到最后 while (true){ //找到链表的最后 if (temp.next == null){ break; } temp = temp.next; } //退出while循环,temp就指向了链表的最后 //形成一个双向链表 temp.next = heroNode; heroNode.pre = temp; } //修改一个节点的内容,可以看到双向链表的节点内容修改和前面的单向链表一样 //只是节点类型改成了HeroNodez public void update(HeroNodez newHeroNode) { //判断是否为空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空,无节点"); return; } //找到需要修改的节点,根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNodez temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while (true) { if (temp == null) { break;//已经遍历完毕,到链表的最后 } if (temp.no == newHeroNode.no) { //找到了,temp.no就是当前我们要修改的节点 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag) { //找到了 temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //没有找到这个节点 System.out.println("没有找到编号=" + newHeroNode.no + "的节点,不能修改。"); } } //从双向链表中删除一个节点 //说明 //1对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点 //2找到后,自我删除即可 public void del(int no) { //判断当前链表是否为空 if (head.next == null){//空链表 System.out.println("链表为空,无法删除"); } HeroNodez temp = head.next;//辅助节点(只针) boolean flag = false;// 标志是否找到待删除节点 while (true) { if (temp == null){//已经找到链表最后的节点 break; } if (temp.no == no){ flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag){ temp.pre.next = temp.next; //如果是最后一个节点,就不需要指向下面这句话,否则会出现空指针异常 if (temp.next != null){ temp.pre = temp.next.pre; } else { System.out.println("你要删除编号为:" + no + "的节点不存在"); } } } } class HeroNodez { public int no; public String nickname; public String name; public HeroNodez next;//指向下一个节点,默认为null public HeroNodez pre;//指向前一个节点,默认为null //构造器 public HeroNodez(int no, String name, String nickname) { super(); this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } public HeroNodez() { } //为了显示方便,我们重写toString @Override public String toString() { return "HeroNodez{" + "no=" + no + ", nickname='" + nickname + '\'' + ", name='" + name + '\'' + '}'; } }

环形链表介绍和约瑟夫问题

Josephu 问题 Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

提示 用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

示意图说明如下

约瑟夫问题分析图解和实现

构建一个单向的环形链表思路

先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形

后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.

遍历环形链表

先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点

然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next == first 结束

代码实现:

public class Josepfu { public static void main(String[] args) { //测试一把看看构建环形链表,和遍历是否可以指向 CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入5个小孩节点 circleSingleLinkedList.showBoy(); } } class CircleSingleLinkedList{ //创建一个first节点,当前没有编号,先不要赋值 private Boy first = null; //添加小孩节点,构建成一个环形的链表 public void addBoy(int nums){ //nums 做一个数据校验 if(nums < 1){ System.out.println("nums的值不正确"); return; } Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环形链表 //使用for来创建我们的环形链表 for (int i = 1; i <= nums; i++) { //根据编号,创建小孩节点 Boy boy = new Boy(i); //如果是第一个小孩 if (i == 1){ first = boy; first.setNext(first); curBoy = first; }else { curBoy.setNext(boy);//构建第一条线 boy.setNext(first);//构建循环线 curBoy = boy;//curBoy指向新添加的节点 } } } //遍历当前的环形链表 public void showBoy(){ //判断链表是否为空 if (first == null){ System.out.println("没有小孩"); return; } //因为first不能动,因此需要一个辅助指针完成遍历 Boy curBoy = first; while (true){ System.out.println("小孩的编号:" + curBoy.getNo()); if (curBoy.getNext() == first){ //说明已经遍历完毕,下一个已经指向头节点 break; } curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移 } } } //创建一个Boy类,表示一个节点 class Boy{ private int no;//编号 private Boy next;//指向下一个节点,默认null public Boy(int no){ this.no = no; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Boy getNext() { return next; } public void setNext(Boy next) { this.next = next; } }

根据用户的输入,生成一个人物出圈的顺序

n = 5, 即有5个人

k = 1, 从第一个人开始报数

m = 2, 数2下

需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点. 补充: 人物报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次 当人物报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次 这时就可以将first 指向的人物节点 出圈 first = first .next

helper.next = first

原来first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收

代码实现:

public class Josepfu { public static void main(String[] args) { //测试一把看看构建环形链表,和遍历是否可以指向 CircleSingleLinkedList circ = new CircleSingleLinkedList(); circ.addBoy(5);//加入5个小孩节点 circ.showBoy(); circ.countBoy(1, 2, 5); } } //创建一个环形的单向链表 class CircleSingleLinkedList{ //创建一个first节点,当前没有编号,先不要赋值 private Boy first = null; //添加小孩节点,构建成一个环形的链表 public void addBoy(int nums){ //nums 做一个数据校验 if(nums < 1){ System.out.println("nums的值不正确"); return; } Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环形链表 //使用for来创建我们的环形链表 for (int i = 1; i <= nums; i++) { //根据编号,创建小孩节点 Boy boy = new Boy(i); //如果是第一个小孩 if (i == 1){ first = boy; first.setNext(first); curBoy = first; }else { curBoy.setNext(boy);//构建第一条线 boy.setNext(first);//构建循环线 curBoy = boy;//curBoy指向新添加的节点 } } } //约瑟夫问题实现 public void countBoy(int k,int m,int nums){ if (first == null || k<1 || k > nums){ System.out.println("数据输入有误,请重新输入"); return; } Boy helper = first; while(true) { if (first.getNext() == first) { break;//现在helper已经是最后一个节点 } helper = helper.getNext(); } //人物报数前先让first和helper移动k-1次 for (int j = 0; j < k - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //当人物报数时,让first和helper指针同时移动m-1次 //通过循环,圈中只剩下一个节点 while (true){ if (helper == first){ break; } for (int j = 0; j < m - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } System.out.println("编号为:" + first.getNo() + "的学生出局"); first = first.getNext(); helper.setNext(first); } System.out.println("最后剩的小孩编号为:" + first.getNo()); } //遍历当前的环形链表 public void showBoy(){ //判断链表是否为空 if (first == null){ System.out.println("没有小孩"); return; } //因为first不能动,因此需要一个辅助指针完成遍历 Boy curBoy = first; while (true){ System.out.println("小孩的编号:" + curBoy.getNo()); if (curBoy.getNext() == first){ //说明已经遍历完毕,下一个已经指向头节点 break; } curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移 } } } //创建一个Boy类,表示一个节点 class Boy{ private int no;//编号 private Boy next;//指向下一个节点,默认null public Boy(int no){ this.no = no; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Boy getNext() { return next; } public void setNext(Boy next) { this.next = next; } }

最新回复(0)