类是引用类型, 结构体为值类型
结构体不可以继承
值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝
引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝
只有当一个结构体发生了写入行为时才会有复制行为。
在结构体内部用一个引用类型来存储实际的数据,在不进行写入操作的普通传递过程中,都是将内部的reference的应用计数+1,在进行写入操作时,对内部的reference做一次copy操作用来存储新的数据,防止和之前的reference产生意外的数据共享。
swift中提供该[isKnownUniquelyReferenced]函数,他能检查一个类的实例是不是唯一的引用,如果是,我们就不需要对结构体实例进行复制,如果不是,说明对象被不同的结构体共享,这时对它进行更改就需要进行复制。
使用defer代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执行。
defer 语句块中的代码, 会在当前作用域结束前调用。每当一个作用域结束就进行该作用域defer执行。
func doSomethingFile{ openDirectory() defer{ closeDirectory() } openFile() defer{ closeFile() } // do other things }函数参数默认为常量。试图从函数主体内部更改函数参数的值会导致编译时错误。这意味着您不能错误地更改参数的值。如果您希望函数修改参数的值,并且希望这些更改在函数调用结束后仍然存在,请将该参数定义为输入输出参数。
您可以通过将inout关键字放在参数类型的前面来编写输入/输出参数。一个在出参数具有传递的值中,由函数修改的功能,并将该部分送回出的功能来代替原来的值。有关输入输出参数的行为以及相关的编译器优化的详细讨论,请参见输入输出参数。
您只能将变量作为输入输出参数的参数传递。您不能将常量或文字值作为参数传递,因为无法修改常量和文字。当您将一个与号(&)作为变量传入in-out参数时,将它放在变量名的前面,以表明该变量可以被函数修改。
注意:输入输出参数不能具有默认值,并且可变参数不能标记为inout。
func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) { let temporaryA = a a = b b = temporaryA } // 参数a本身定义是常量,inout修饰,可以修改a的值 var someInt = 3 var anotherInt = 107 swapTwoInts(&someInt, &anotherInt) print("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)") // Prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"可参考 swift模式和模式匹配
模式: 代表单个或者复合值得结构,也就是说模式不是一个特定的值,它是一种抽象的结构,【一句话,不是特指,是泛指】。这样就可以用模式来匹配各种各样的值。
例如:(x,y)可以匹配元祖(1.2),以及任何包含两个元素的元组。 除了利用模式匹配一个值以外,你可以从复合值中提取出部分或全部值,然后把各个部分的值和一个常量或变量绑定起来。swift中的模式分为两类:
一种能匹配任何类型的值,另一种在运行时匹配某个特定的值,可能会失败。第一种模式用于结构简单变量,常量和可选绑定中的值。此类模式包括通配符模式,标识符模式,以及包含前两种模式的值绑定模式和元组模式。你可以为这类模式指定一个类型标注,从而限制它们只能匹配某种特定类型的值。第二种模式用于全局模式匹配。这种情况下,你试图匹配的值在运行时可能不存在。此类模式包括枚举用例模式,可选模式,表达式模式和类型转换模式。你在switch语句的case标签中,do语句的catch 子句中,或者再if,while,guard,for-in语句的case条件语句中使用这类模式。重载 ~= 该运算符
switch 80 { case "eighty": //编译通过并且匹配 case "not eighty": // default: break } //以上代码编译直接失败失败 //重载 ~= 函数 func ~= (pattern: String, value: Int) -> Bool { if pattern == "eighty" { return value == 80 } else if pattern == "not eighty" { return value != 80 } else { return false } } switch 80 { case "eighty": //编译通过并且匹配 case "not eighty": // default: break } 该switch编译通过可参考该文章
静态库和动态库, 静态库是每一个程序单独打包一份, 而动态库则是多个程序之间共享
静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。
静态库 好处:
模块化,分工合作,提高了代码的复用及核心技术的保密程度避免少量改动经常导致大量的重复编译连接也可以重用,注意不是共享使用动态库 好处:
使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小,将整个应用程序分模块,团队合作,进行分工,影响比较小使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的。不同点:
静态库在链接时,会被完整的复制到可执行文件中,如果多个App都使用了同一个静态库,那么每个App都会拷贝一份,缺点是浪费内存。类似于定义一个基本变量,使用该基本变量是是新复制了一份数据,而不是原来定义的;动态库不会复制,只有一份,程序运行时动态加载到内存中,系统只会加载一次,多个程序共用一份,节约了内存。类似于使用变量的内存地址一样,使用的是同一个变量;共同点:
静态库和动态库都是闭源库,只能拿来满足某个功能的使用,不会暴露内部具体的代码信息Swift和Objective-C 共用一套运行时环境,Swift 的类型可以桥接到Objective-C(下面我简称OC),反之亦然。两者可以互相引用混合编程。 其次就是,OC 之前积累的很多类库,在 Swift 中大部分依然可以直接使用,当然,Swift3之后,一些语法改变了很多,不过还是有迹可循的。OC出现过的绝大多数概念,比如引用计数、ARC、属性、协议、接口、初始化、扩展类、命名参数、匿名函数等,在Swift中继续有效(可能最多换个术语)。Swift大多数概念与OC一样。当然Swift也多出了一些新兴概念,这些在OC中是没有的,比如范型、元组等
Swift 既是面向对象的,又是函数式的编程语言。 说 Swift 是面向对象的语言,是因为 Swift 支持类的封装、继承、和多态,从这点上来看与 Java 这类纯面向对象的语言几乎毫无差别。
说 Swift 是函数式编程语言,是因为 Swift 支持 map, reduce, filter, flatmap 这类去除中间状态、数学函数式的方法,更加强调运算结果而不是中间过程。
Swift 有五个级别的访问控制权限,从高到底依次为比如 Open, Public, Internal, File-private, Private。
他们遵循的基本原则是:高级别的变量不允许被定义为低级别变量的成员变量。比如一个 private 的 class 中不能含有 public 的 String。反之,低级别的变量却可以定义在高级别的变量中。比如 public 的 class 中可以含有 private 的 Int。
Open 具备最高的访问权限。其修饰的类和方法可以在任意 Module 中被访问和重写;它是 Swift 3 中新添加的访问权限。
Public 的权限仅次于 Open。与 Open 唯一的区别在于它修饰的对象可以在任意 Module 中被访问,但不能重写。
Internal 是默认的权限。它表示只能在当前定义的 Module 中访问和重写,它可以被一个 Module 中的多个文件访问,但不可以被其他的 Module 中被访问。
File-private 也是 Swift 3 新添加的权限。其被修饰的对象只能在当前文件中被使用。例如它可以被一个文件中的 class,extension,struct 共同使用。
Private 是最低的访问权限。它的对象只能在定义的作用域内使用。离开了这个作用域,即使是同一个文件中的其他作用域,也无法访问。
Swift 的内存管理机制与 Objective-C一样为 ARC(Automatic Reference Counting)。它的基本原理是,一个对象在没有任何强引用指向它时,其占用的内存会被回收。反之,只要有任何一个强引用指向该对象,它就会一直存在于内存中。
strong 代表着强引用,是默认属性。当一个对象被声明为 strong 时,就表示父层级对该对象有一个强引用的指向。此时该对象的引用计数会增加1。
weak 代表着弱引用。当对象被声明为 weak 时,父层级对此对象没有指向,该对象的引用计数不会增加1。它在对象释放后弱引用也随即消失。继续访问该对象,程序会得到 nil,不亏崩溃
unowned 与弱引用本质上一样。唯一不同的是,对象在释放后,依然有一个无效的引用指向对象,它不是 Optional 也不指向 nil。如果继续访问该对象,程序就会崩溃。
加分回答:
weak 和 unowned 的引入是为了解决由 strong 带来的循环引用问题。简单来说,就是当两个对象互相有一个强指向去指向对方,这样导致两个对象在内存中无法释放。
weak 和 unowned 的使用场景有如下差别:
当访问对象时该对象可能已经被释放了,则用 weak。比如 delegate 的修饰。当访问对象确定不可能被释放,则用 unowned。比如 self 的引用。实际上为了安全起见,很多公司规定任何时候都使用 weak 去修饰。要解答这个问题,就要和Objective-C中相同的数据结构设计进行比较。Objective-C中,字符串,数组,字典,皆被设计为引用类型。
值类型相比引用类型,最大的优势在于内存使用的高效。值类型在栈上操作,引用类型在堆上操作。栈上的操作仅仅是单个指针的上下移动,而堆上的操作则牵涉到合并、移位、重新链接等。也就是说Swift这样设计,大幅减少了堆上的内存分配和回收的次数。同时copy-on-write又将值传递和复制的开销降到了最低。
String,Array,Dictionary设计成值类型,也是为了线程安全考虑。通过Swift的let设置,使得这些数据达到了真正意义上的“不变”,它也从根本上解决了多线程中内存访问和操作顺序的问题。
设计成值类型还可以提升API的灵活度。例如通过实现Collection这样的协议,我们可以遍历String,使得整个开发更加灵活高效。