vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式(它采用集中式存贮管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化)。
1.Vuex的状态存储是响应式的:就是当你的组件使用到了这个Vuex的状态,一旦它改变了,所有关联的组件都会自动更新相对应的数据,它采用集中式储存管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 2.不能直接修改Vuex的状态:如果是个全局对象变量,要修改很容易,但是在Vuex中不能这样做,想修改就得使用Vuex提供的唯一途径:显示地提交(commint)mutations来实现修改。这样做的好处就是方便我们跟踪每一个状态的变化,在开发过程中调试的时候,非常实用。
在state中定义了一个数据之后,可以在任何一个组件里进行获取、进行修改、并且你的修改可以得到全局的响应变更。
Vuex提供数据(state)来驱动视图(vue components),通过dispath派发actions,在其中可以做一些异步的操作,然后通过commit来提交mutations,最后mutations来更改state。 白话:在组件中通过dispath派发actions,然后在actions中通过context.commit提交到mutations,在mutations中完成对store的修改。store中的数据只能由mutations来修改
①state: 存储数据的地方,类似一个仓库 ②mutations:同步操作,只有mutations才可以修改state中的数据 ③actions:异步操作,其实就是调用mutations里面的方法。 ④module:面对复杂的应用程序,当管理的状态比较多时;我们需要将vuex的store对象分割成模块(modules)。模块化 modeA, modeB,modeC ⑤getters:是state的计算属性。
然后再main.js文件中引入Vuex,这么写
import Vue from 'vue'; import App from './App.vue'; import store from './store'; const vm = new Vue({ store:store, render: h => h(App) }).$mount('#app')state:存储数据,存储状态;在根实例中注册了store 后,用 this.$store.state 来访问;对应vue里面的data;存放数据方式为响应式,vue组件从store中读取数据,如数据发生变化,组件也会对应的更新。
action: 用来解决异步流程来改变state数据。 而matution是直接进行同步操作的,如果你在mutations里进行异步操作,你会发现没用,并不会起任何效果 只有通过action=>mutations=>states,这个流程进行操作,具体步骤如下:
export default new Vuex.Store({ //存放数据 state: { count: 5, }, //2.接受dispatch传递过来的方法和参数 actions: { getParamSync (context,val) { //处理异步操作 setTimeout(()=>{ //3.通过commit提交一个名为getParam的mutation //action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation context.commit('increment',val) },3000) } } })vue组件中通过事件触发action
methods: { getVal() { //1.通过dispatch将方法getParamSync和多个参数{name,age,sex}传递给actions this.$store.dispatch('getParamSync',1) } }Mutations: Vuex给我们提供修改仓库 store中的状态的唯一办法就是通过提交mutation
我们在 mutations中定义了一个叫increment的函数,函数体就是我们要进行更改的地方
会接受 state作为第一个参数,第二个是自定义传参
const store = new Vuex.Store({ //state存储应用层的状态 state:{ count:5 //总数:5 }, mutations:{ increment(state,value){ state.count += value; } } });我们在提交commit时候,字符串参数increment,就是对应在 mutations中的increment。 一般通过方法或钩子触发,例如:
methods: { getVal(event) { //获取当前的按键的值 let value = event.target.dataset.value; //通过commit提交一个名为increment的mutation this.$store.commit(“increment”, value); } }
在组件中获取{{count}}方式:
export default { computed: { count(){ return this.$store.state.count; } } };1.increment官方说是type,其实就是注册的事件名 2.可以是单个参数 3.如果是多个参数,我们则用对象放入,否则会报错
Getters 可以认为,getters 是store的计算属性,类似于computed,对state里的数据进行一些过滤,改造等等
假设我们要在state.count的基础上派生出一个新的状态newCount出来,就适合使用我们的 getters
getters 接受 state 作为其第一个参数
const store = new Vuex.Store({ //state存储应用层的状态 state:{ count:5 //总数:5 }, getters:{ newCount:state => state.count * 3 } });在组件中获取{{newCount}}方式:
export default { computed: { newCount(){ return this.$store.getters.newCount; } } };组件中触发action、mutation
methods:{ jia(){ console.log(this.$store) this.$store.commit("increment", 1); }, jian(){ this.$store.commit('decrement',1) }, twojia(){ this.$store.dispatch('getParamSync',1) } },语法糖,四大金刚辅助函数:mapState,mapActions,mapMutations,mapGetters 当一个组件需要多个状态是,这些状态都声明成计算属性过于冗长。于是有了辅助函数
import {mapState,mapGetters,mapActions,mapMutations} from 'vuex' computed:{ ...mapState({ a:"a", // "a" 指的是state中的a b:"b" }), ...mapGetters({ Val:'newVal' // 可以重新命名 }) } methods:{ ...mapActions({ getSync:'getSyncNum' }) ...mapMutations({ increament:"increament" }) } template {{a}} {{b}} {{getSync(1)}} <button @click='increament(1)'></button>状态树结构复杂的时候,可以用modules进行管理。 多人协同开发,可以用modules,避免命名空间冲突。
//创建store,分模块定义 const test1 ={ namespaced:true, //开启命名空间,在各组件总 ...mapState("test1",{name:"name"}) state:{name:'test1'}, actions:{}, mutations:{ changeName(state,arg){ state.name=arg; }, getters:{} } const test2 = { namespaced:true, state:{}, actions:{}, mutations:{ } }, getters:{} } new Vuex.Store({ state:{name:"root"}, actions, mutations, getters modules:{ test1, test2 } }) 在组件中使用: {{this.$store.state.name}} {{name}} {{this.$store.state.test1.name}} {{tes1Name}} computed:{ ...mapState({ name:“name" }), ...mapState('test',{ test1Name:'name' }) } methods:{ ...mapMutations('test1',['changeName']) }备注
...mapState("test1',['name']) ...mapState('test1',{newName:'name'}) 如果展开数组,组件中不可以重命名, 如果展开时对象,可以重命名