链表和数组

tech2024-12-04  8

数组是计算机科学中最基本的数据结构之一,我们经常会用一些名为索引的数字来标识每项数据在数组中的位置。在 Java 编程语言中,索引一般是从 0 开始算起的。

String[] a = new String[]{"hello", "world"};

在上述的代码中,hello 字符串的索引位为 0,world 的索引位为 1。

数据结构的四种操作

一般的数据结构都有以下的 4 种操作

读取:查看数据结构中某一位置的功能。对于数组来说,这意味着查看某个索引位所指向的数据值。查找:从某种数据结构中找出某个数据值的所在。对于数组来说,这意味着检查其是否包含某个值。如果包含值,则还需要给出其索引。插入:给数据结构增加一个数据值。对于数组来说,这意味着多加一个格子并填入一个值。删除:从数据结构中一走一个数据值。对于数据来说,这意味着把数组中的某个数据项移走。

注意一个概念:操作的速度,并不是按照时间来计算,而是按照步数来计算。 另外,操作的速度也被称之为 时间复杂度。

因为同样一段代码在不同性能的机器上,运行的时间可能不一致,但这并不能认定这段代码一定是效率低下的。因为运行的时间受硬件影响,并不可靠。

但是如果按照步数来算,则会准确很多。如果 A 操作需要 5 步,B 操作需要 100 步,那么可以很肯定的说,无论在什么样的硬件上对比,A 都快过 B。因此,衡量步数是分析速度的关键。

数组的基本操作

1.读取

从数组中读取数据,就是查看数组中某个索引所指向的值,这其实只需要一步。因为计算机本身具有跳转到任一索引位置的能力。在 String[] a = new String[]{"apple", "banana", "orange", "hello"} 这个数组中,如果要查看索引 2 的值,计算机会直接跳转到 索引 2 的位置。

为什么计算机能直接跳转到到索引 2 呢?原因如下:

计算机的内存可以看成一个围棋盘,里面是网格。如下图:

其中某一些格子有数据,某一些格子没有数据。当我们想申明一个数组时,计算机会帮我们划分出一块连续的格子来供我们使用。

换句话说,当我们想存入一个包含 5 个元素的数组,计算机就会找出 5 个排成一行的空格子,将其当成数组。

内存中的每一个格子都有自己各自的地址,就像街道地址一样。比如露甲山路 8 号。如下图所示,我们的地址使用了 4 位数的数字来表示。(实际存储的地址可能复杂很多,这里方便演示)

那么 a 中的地址和索引表示如下

计算机只所以能直接读取数组中某个索引的位置,主要是具备了以下条件:

计算机可以直接一步跳到任意一个内存地址上。(这就好比你要去露甲山路 8 号,知道地址了直接冲过去。)数组本身是会直接记住第一个格子的内存地址。因此计算机知道这个数组的起始位在哪里。数组的索引从 0 开始算起。数组是一块连续的空间。

那么当我们要获取第 3 个索引的位置时,计算机会做如下的计算动作。

数组索引从 0 开始算起,起始位的地址为 1147。数组索引为 3 在索引为 0 后的第三个格子上。所以索引 3 的内存地址为 1147 + 3*1 = 1150,知道地址了计算机就会直接去 1150 拿人了😆😆。

综上:数组的查找是一种非常高效的动作,往往只需要一步就能完成。不管取的是哪个位置的索引,计算机都能一步到位,所以时间复杂度为 O(1)。

2.查找

如前面所说,对于数组来说,它的查找就是要检查数组中是否包含某个值。如果包含,需要给出索引。如果我们要检查 hello 这个字符串是否在数组中,对于人眼来说,我们一眼就能知道 hello 这个字符串在数组中,并且它的索引位是 3。

但是计算机并没有眼睛,它只能一步一步检查整个数组。

那么当我们需要直到 hello 在不在数组中时,计算往往会做如下的计算动作。

检查第一个索引的值为 apple,不匹配 hello,计算机跳转到下一个索引。检查第二个索引的值为 banana,不匹配 hello,计算机跳转到下一个索引。检查第三个索引的值为 orange,不匹陪 hello,计算机跳转到下一个索引。检查第四个索引的值为 hello,匹配,返回索引值。

在这个例子中,我们共执行了 4 步才匹配到我们想要的值,所以这次操作的总计是 4 步。这种逐个去检查的做法,称之为线性查找。

可以考虑一下,在数组上进行线性查找,我们最多需要几步呢?

对于一个长度为 5 个数组来说,数值刚好在最后一个格子里,那么需要 5 步才能查找到(如果不存在,也最多需要 5 步)对于一个长度为 100 的数组来说,数值刚好在最后一个格子里,那么需要 100 步才能查找到(如果不存在,也最多需要 100 步)

以此类推,一个长度为 N 的数组,其查找的步数最多是 N(N 是任何自然数)。

综上:无论是多长的数组,查找都要比读取慢。因为读取永远只需要一步,而查找可能需要多步。所以计算机的读取的时间复杂度为 O(N)

3.插入

往数组里面插入一个数值,往往取决于你想把它插入到数组的哪一个位置上。

如果插到末尾,那么只需要一步即可完成,计算机知道你要插入元素的开头地址,只需要计算插入地址,跳转到该地址进行插入即可。但是如果插入到开头或者中间,则需要另当别论。

如果插入到数组开头,计算机需要移动已经存在的元素腾出空间来进行插入,需要花费额外的步数。

例如往 String[] a = new String[]{"apple", "banana", "orange", "hello"} 索引 2 位置插入 world 字符串。

为了达到目的,我们先要将 "orange"和 "hello" 字符串先往后移动,以便空出索引位 2。当然这也不是一步便可以移动到位的,我们需要先将 "hello" 向后移动一位,然后将 "orange" 向后移动一位,最后才能执行 "hello" 的插入。

整个过程耗费了 3 步,前两步移动元素,后一步插入元素。效率最低(耗费步数最多)的当属在数组头部插入,在数组头部插入需要移动所有元素,按照上面的数组来说,插入到头部所耗费的步数就是 4 + 1 = 5。

综上:一个含有 N 个元素的数组,插入一个值最坏会耗费 N+1 步。即插入过程在数组的开头,导致了 N 次移动,一次插入。所以时间复杂度为 O(N)

4.删除

数组中的删除其实就是插入的反向操作。

在数据的末尾删除元素,直接计算删除即可。坏的情况是在中间删除。比如我们要删除 "orange" 这个字符串,直接计算删除,一步就可以完成。但是这带来了新的问题。因为数组中间是不允许有空格的,所以我们还需要移动元素。

和插入一样,效率最低(耗费步数最多)的当属在数组头部删除,在数组头部删除需要移动所有元素,按照上面的数组来说,删除头部元素所耗费的步数就是 (4-1)+ 1 = 4,删除一步,移动三步。

综上:一个含有 N 个元素的数组,删除一个值最坏会耗费 N 步。即删除过程在数组的开头,导致了一次删除,N-1 次移动。所以时间复杂度为 O(N)。

链表的基本操作

链表和数组一样,链表也用来表示一系列的元素。事实上,能使用数组做的事情,一般也可以使用链表来做。然而,链表的实现和数组是不一样的,在不同的场景里面,它和数组有不同的性能表现。

在数组中我们说了,计算机的内存就像一堆格子,每个格子都可以用来保存比特形式的数组。当要创建数组时,程序会在内存中找出一组连续的空格子,给它们起名字,方便应用存放数据。

与数组不同的是,组成链表的格子是不连续的。它可以分布在内存的各个地方,这些不相邻的格子,我们称之为节点(Node)。那么问题来了,计算机怎么知道这些分布的节点是属于哪个链表的呢?

这就是链表的关键了:链表的每个节点除了保存数据,它还保存着链表里面下一个节点的内存地址。

这份用来指示下一个节点的内存地址的额外数据,被称之为链。链表如下图所示。

上图中,我们的链表包含 4 项数据:“a”、“b”、“c”、“d”。因为每个节点都需要两个格子,第一个格子用来存储数据,下一个节点用来存储指向下一个节点的链。(最后一个节点的链为 null),所以整理占用了 8 个格子。

链表相对于数组的一个好处就是,它可以将数据分散在内存的各个部分,而不必事先去寻找连续的区间用来存储数据。

1.读取

对于数组的查找,我们知道计算机能够通过计算迅速定位到某一个索引位位置的元素。但是因为链表是不连续存储单元,那么想要找到链表中的某一个元素,除了遍历别无他法。

如果要读取链表中索引位为 2 的元素,计算机会先在链表中先找到第一个节点,根据第一个节点里面的链查找到第二个节点,根据第二个节点才能找到第三个节点(即索引位为 2 的节点)。

读取链表中某个索引值最坏的情况,应该是读取链表的最后一个索引。在这情况下,计算机得从第一个节点开始,沿着链一直读取到最后一个节点,于是需要 N 步。

综上:读取一个元素的时间复杂度为 O(N)。这跟数组的 O(1) 相比较,确实是劣势。

2.查找

明白了链表的读取后,不难想到,查找和读取差不多。所谓的查找就是从列表中找到某个特定值所在的索引。对于数组和链表来说,他们都是从第一格开始逐个格子去查找,直到找到。如果是最坏的情况,即找到所在值的末尾,或者完全不在列表中,那就需要花费 O(N) 步。

综上:查找一个元素的时间复杂度为 O(N)。这点跟数组一样。

3.插入

在某些情况下,链表的插入和数组相比,有明显的优势。插入数组时最坏的情况:当插入元素在数组的开头时(即索引位为 0),因为需要先讲插入位置右侧的数据都向右移一格,所以会导致 O(N) 的时间复杂度。但是若在链表的表头插入,则只需要一步,即 O(1)。

如图所示:

只需要创建一个新的节点 A,将 A 的节点的链连接到 a 的那一个节点。

但是并非所有的插入都只需要一步,例如在 a 和 b 中间插入

要先把 a 连接到 A 这个节点,同时把 A 链接到 b 这个节点,整个过程耗费了 2 步。

综上:插入的时间复杂度为 O(1)。

4.删除

既然明白了插入,那么删除同理,移除对应的节点即可。在头部或者尾部删除,只需要执行一步即可删除节点。在链表的中间节点删除,那么同样也需要 2 步。

综上:删除的时间复杂度为 O(1)。

链表和数组的区别

通过上面的分析,我们可以知道数组和链表有如下的区别:

数组链表存储方式一段连续的内存存储空间随机分配在计算机的内存中插入效率O(N)O(1)删除效率O(N)O(1)读取效率O(1)O(N)查找效率O(N)O(N)

所以相比较来说

如果插入删除操作较多,推荐使用链表来存储如果读取操作较多,推荐使用数组至于查找,因为两者效率一致,两者均可
最新回复(0)