Netty使用及事件传递

tech2025-01-11  10

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Netty 使用

首先到官网看一下Netty Server 和 Client的demo, https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html, 我用的是4.1.xx,一般来说不是大版本变更, 变化不会很大.下面是 Netty Server 的demo,跟官网的是一样的.

public class Main { // 下面是一个接收线程, 3个worker线程 // 用 Netty 的默认线程工厂,可以不传这个参数 private final static ThreadFactory threadFactory = new DefaultThreadFactory("Netty学习之路"); // Boss 线程池,用于接收客户端连接 private final static NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1,threadFactory); // Worker线程池,用于处理客户端操作 private final static NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(3,threadFactory); /* * 下面是在构造方法中, 如果不传线程数量,默认是0, super 到 MultithreadEventLoopGroup 这里后, 最终会用 CPU核数*2 作为线程数量, Reactor多线程模式的话,就指定 boss 线程数量=1 * private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2)); * protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) { * super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args); * } */ public static void main(String[] args) throws Exception{ try { new NettyServer(8888).start(); // NIOTest(); System.out.println(1<<0); }catch(Exception e){ System.out.println("netty server启动失败"); e.printStackTrace(); } } static class NettyServer{ private int port; NettyServer(int port){ this.port = port; } void start()throws Exception{ try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); ChannelFuture future = serverBootstrap .group(boss, worker) .channel(NioServerSocketChannel.class) // 客户端连接等待队列大小 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // 接收缓冲区 .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024) // 连接超时 .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 10*1000) .childHandler(new ChildChannelHandle()) .bind(this.port) .sync(); future.channel().closeFuture().sync(); }catch(Exception e){ throw e; }finally { boss.shutdownGracefully(); worker.shutdownGracefully(); } } } static class ChildChannelHandle extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); // 字符串编码 pipeline.addLast(new StringEncoder()); // 字符串解码 pipeline.addLast(new StringDecoder()); // 自定义的handle, 状态变化后进行处理的 handle pipeline.addLast(new StatusHandle()); // 自定义的handle, 现在是对读取到的消息进行处理 pipeline.addLast(new CustomHandle()); } } }

客户端的操作就简单的使用终端来操作了

这里对 inactive 和 active 进行了状态的输出, 输出接收数据并且原样返回给客户端

接下来看一下代码

CustomHandle

这里对接收到的客户端的数据进行处理

public class CustomHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter { private Thread thread = Thread.currentThread(); // 读取到客户端数据的事件 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 这里简单输出一下,然后原样返回给客户端 System.out.println(thread.getName()+": channelRead content : "+msg); ctx.writeAndFlush(msg); } } StatusHandle

对状态变化后进行处理的Handle(客户端上下线事件)

public class StatusHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter { private Thread thread = Thread.currentThread(); private String ip; // 客户端上线事件 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { this.ip = ctx.channel().remoteAddress().toString(); System.out.println(thread.getName()+": ["+this.ip+"] channelActive -------"); } // 客户端下线事件 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println(thread.getName()+": ["+this.ip+"] channelInactive -------"); } }

上面标记了两个地方, 是接下来要讲的地方

1.NioServerSocketChannel作用相当于NIO ServerSocketChannel 2.ChildChannelHandle extends ChannelInitializer , 实现 initChannel 方法,这个东西延伸到一个重要的概念,Netty的事件传递 Pipeline

NioServerSocketChannel

这个类是 Netty 用于服务端的类,用于接收客户端连接等. 用过NIO的同学都知道, serverSocket开启的时候,需要注册 ACCEPT 事件来监听客户端的连接

(小插曲)下面是Java NIO 的事件(netty基于NIO,自然也会有跟NIO一样的事件)

public static final int OP_READ = 1 << 0; // 读消息事件

public static final int OP_WRITE = 1 << 2; // 写消息事件

public static final int OP_CONNECT = 1 << 3; // 连接就绪事件

public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4; // 新连接事件

先看一下 NioServerSocketChannel 的继承类图

从上面的demo的 channel(NioServerSocketChannel.class) 开始说起吧,可以看到是工厂生成channel.

public B channel(Class<? extends C> channelClass) { if (channelClass == null) { throw new NullPointerException("channelClass"); } else { return this.channelFactory((io.netty.channel.ChannelFactory)(new ReflectiveChannelFactory(channelClass))); } }

工厂方法生成 NioServerSocketChannel 的时候调用的构造方法:

public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) { super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT); config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket()); }

继续往下跟,跟到 AbstractNioChannel 的构造方法:

protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) { super(parent); this.ch = ch; // 记住这个地方记录了 readInterestOp this.readInterestOp = readInterestOp; try { // 设置为非阻塞 ch.configureBlocking(false); } catch (IOException e) { try { ch.close(); } catch (IOException e2) { if (logger.isWarnEnabled()) { logger.warn( "Failed to close a partially initialized socket.", e2); } } throw new ChannelException("Failed to enter non-blocking mode.", e); } }

回到 ServerBootstrap 的链式调用, 接下来看 bind(port) 方法,一路追踪下去,会看到

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { // 初始化和注册 final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); final Channel channel = regFuture.channel(); if (regFuture.cause() != null) { return regFuture; } if (regFuture.isDone()) { ChannelPromise promise = channel.newPromise(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); return promise; } else { final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel); regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { Throwable cause = future.cause(); if (cause != null) { promise.setFailure(cause); } else { promise.registered(); doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); } } }); return promise; } }

看 initAndRegister 方法

final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = null; try { channel = channelFactory.newChannel(); init(channel); } catch (Throwable t) { if (channel != null) { channel.unsafe().closeForcibly(); return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t); } return new DefaultChannelPromise(new FailedChannel(), GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t); } // 看到这里的注册, 继续往下看 ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); if (regFuture.cause() != null) { if (channel.isRegistered()) { channel.close(); } else { channel.unsafe().closeForcibly(); } } return regFuture; }

config().group().register(channel); 往下看, 追踪到 AbstractChannel 的 register --> regist0(promise) (由于调用太多,省去了中间的一些调用代码)

private void register0(ChannelPromise promise) { try { // check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register // call was outside of the eventLoop if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) { return; } boolean firstRegistration = neverRegistered; // 执行注册 doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; // Ensure we call handlerAdded(...) before we actually notify the promise. This is needed as the // user may already fire events through the pipeline in the ChannelFutureListener. // 这里官方也说得很清楚了,确保我们在使用 promise 的通知之前真正的调用了 pipeline 中的 handleAdded 方法, 下面第二点 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); safeSetSuccess(promise); // 先调用 regist 方法 pipeline.fireChannelRegistered(); // Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing // multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered. // 只有 channel 之前没有注册过才会调用 channelActive // 这里防止 channel deregistered(注销) 和 re-registered(重复调用 regist) 的时候多次调用 channelActive if (isActive()) { if (firstRegistration) { // 执行 channelActive 方法 pipeline.fireChannelActive(); } else if (config().isAutoRead()) { // This channel was registered before and autoRead() is set. This means we need to begin read // again so that we process inbound data. // // channel 已经注册过 并且 已经设置 autoRead().这意味着我们需要开始再次读取才能处理 inbound 的数据 // See https://github.com/netty/netty/issues/4805 beginRead(); } } } catch (Throwable t) { // Close the channel directly to avoid FD leak. closeForcibly(); closeFuture.setClosed(); safeSetFailure(promise, t); } }

看到 doRegister() 方法,继续跟下去, 跟踪到 AbstractNioChannel 的 doRegister() 方法

protected void doRegister() throws Exception { boolean selected = false; for (;;) { try { // 这里调用java的 NIO 注册 selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this); return; } catch (CancelledKeyException e) { if (!selected) { eventLoop().selectNow(); selected = true; } else { throw e; } } } }

写过NIO的同学应该熟悉上面的这句话:

selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);

这里就是调用了java NIO的注册, 至于为什么注册的时候 ops = 0 , 继续追踪下去,此处省略一堆调用…(实在是过于繁杂)最后发现, 最终都会调用 AbstractNioChannel 的 doBeginRead() 方法修改 selectionKey 的 interestOps, 客户端连接后,注册的读事件在这里也是相同的操作.

protected void doBeginRead() throws Exception { // Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() was called final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey; if (!selectionKey.isValid()) { return; } readPending = true; final int interestOps = selectionKey.interestOps(); // // 这里是判断有没有注册过相同的事件,没有的话才修改 ops if ((interestOps & readInterestOp) == 0) { // 就是这里, 记得刚才注册的时候,ops == 0 吗, this.readInterestOp 在上面的初始化的时候赋了值 // 与 0 逻辑或, 所以最终值就是 this.readInterestOp , 注册事件的数值 不清楚的话可以看一下最上面 selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp); } }

上面介绍了服务端的 ACCEPT 事件, 接下来是客户端连接的过程.

上面介绍的 服务端 ACCEPT 最后调用的 NIO 的 register 方法, read也是调用nio的register, 但是在 SocketChannel(client) 调用register 之前, 服务端是有一个 server.accept() 方法获取客户端连接, 以此为契机, 最后在 NioServerSocketChannel 里面找到了accept 方法.

// 1 protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception { // accept 客户端, 传入 serverSocketChannel SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel()); try { if (ch != null) { // 创建新的 Netty 的 Channel , 并设置 ops =1 (read), 最后再调用 doBeginRead的时候就会修改 ops 的值 , 跟 server 的一样 buf.add(new NioSocketChannel(this, ch)); return 1; } } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t); try { ch.close(); } catch (Throwable t2) { logger.warn("Failed to close a socket.", t2); } } return 0; } // 2 public static SocketChannel accept(final ServerSocketChannel serverSocketChannel) throws IOException { try { return AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<SocketChannel>() { @Override public SocketChannel run() throws IOException { // nio 的方法 return serverSocketChannel.accept(); } }); } catch (PrivilegedActionException e) { throw (IOException) e.getCause(); } }

客户端连接的时候,会触发上面的 server.accept(), 然后会触发 AbstractChannel 的 register 方法 从而调用

AbstractChannel.this.pipeline.fireChannelRegistered();// 这个方法调用下面的两个方法 static void invokeChannelRegistered(final AbstractChannelHandlerContext next) { EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { next.invokeChannelRegistered(); } else { executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { next.invokeChannelRegistered(); } }); } } private void invokeChannelRegistered() { if (invokeHandler()) { try { ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRegistered(this); } catch (Throwable t) { notifyHandlerException(t); } } else { fireChannelRegistered(); } }

中间省略掉了一些调用(不得不说Netty的调用有点复杂…), 最后会调用到 我们接下来要讲的 ChannelInitializer的 handlerAdded方法.这些都跟一个 pipeline 相关.

Pipeline

pipeline ,事件传输管道(传输途径啥的都行),它是一条 handle 消息传递链.

先看一下 AbstractChannelHandlerContext 中的 两个方法

// 查找下一个 inboundHandle (从当前位置往后查找 intBound) private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() { AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do { ctx = ctx.next; // 往后查找 } while (!ctx.inbound); return ctx; } // 查找下一个 OutboundHandle (从当前位置往前查找 outBound ) private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() { AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do { ctx = ctx.prev; // 往前查找 } while (!ctx.outbound); return ctx; }

为什么是这样呢,我们从 AbstractChannelHandleContext 的 read 和 write 两个方法进入查看

AbstractChannelHandleContext

read

@Override public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) { // findContextInbound() 就是上面2个方法的第一个,结果是往后找到一个 inbound 的 handle // 调用的下面的方法 invokeChannelRead(findContextInbound(), msg); return this; } //当读数据(入栈)事件的时候, 从当前位置往后查找 InBoundHandleHandle, 触发下一个 InBoundHandleHandle 的 channelRead 事件 static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) { final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next); EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { next.invokeChannelRead(m); } else { executor.execute(new Runnable() { public void run() { next.invokeChannelRead(m); } }); } }

write

// 当写数据(出栈)事件的时候, 从当前的 handle 往前查找到 OutBoundHandle, 触发前一个 OutBoundHandle 的 write 事件传递 private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) { AbstractChannelHandlerContext next = this.findContextOutbound(); Object m = this.pipeline.touch(msg, next); EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { if (flush) { next.invokeWriteAndFlush(m, promise); } else { next.invokeWrite(m, promise); } } else { Object task; if (flush) { task = AbstractChannelHandlerContext.WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise); } else { task = AbstractChannelHandlerContext.WriteTask.newInstance(next, m, promise); } if (!safeExecute(executor, (Runnable)task, promise, m)) { ((AbstractChannelHandlerContext.AbstractWriteTask)task).cancel(); } } }

一个平时可能不会注意到到地方:

上面讲的是 AbstractChannelHandleContext 中的方法, AbstractChannel 中也有 write 方法 ,接下来我们就讲 ctx.write() 和 channel.write() 这两个方法调用的区别

ctx.write vs channel.write

AbstractChannelHandleContext#ctx.write()

public ChannelFuture write(Object msg, ChannelPromise promise) { if (msg == null) { throw new NullPointerException("msg"); } else { try { if (this.isNotValidPromise(promise, true)) { ReferenceCountUtil.release(msg); return promise; } } catch (RuntimeException var4) { ReferenceCountUtil.release(msg); throw var4; } // 调用下面那个方法 this.write(msg, false, promise); return promise; } } private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) { // 找到下一个 outboundHandle AbstractChannelHandlerContext next = this.findContextOutbound(); Object m = this.pipeline.touch(msg, next); EventExecutor executor = next.executor(); // 后面代码太多省略 ... }

AbstractChannel#channel.write()

// ctx.channel().write() public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) { // 调用下面的方法 return this.pipeline.writeAndFlush(msg, promise); } public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) { // tail 是最末尾的一个handle return this.tail.writeAndFlush(msg, promise); }

总结: ctx.write() 这个方法是在 当前 handle 开始往前查找 OutBoundHandle进行事件传递, 而 channel.write() 是从 pipeline的最后一个handle(tail)往前查找 OutBoundHandle 进行事件传递, 所以 channel.write() 传递的事件会经过所有的 OutBoundHandle .

// 字符串编码 pipeline.addLast(new StringEncoder()); // 1.outbound // 字符串解码 pipeline.addLast(new StringDecoder()); // 2.inbound // 自定义的handle, 状态变化后进行处理的 handle pipeline.addLast(new StatusHandle()); // 3.inbound // 自定义的handle, 现在是对读取到的消息进行处理 pipeline.addLast(new CustomHandle()); // 4.inbound

我们上面4个 handle 添加的顺序为 out, in , in, in , 所以最终调用的话,会变成下面这样(handle前面的数字仅仅是添加进pipeline的顺序)

ChannelInitializer

这个类见上面的 ChildChannelHandle 类. 当 channel(客户端通道)一旦被注册,将会调用这个方法,这个方法用来初始化客户端的pipeline, 并且在方法返回的时候, 这个实例(ChannelInitializer)将会被从 ChannelPipeline (客户端的 pipeline) 中移除. 原文:

public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter /** * This method will be called once the {@link Channel} was registered. After the method returns this instance * will be removed from the {@link ChannelPipeline} of the {@link Channel}. * * @param ch the {@link Channel} which was registered. * @throws Exception is thrown if an error occurs. In that case it will be handled by * {@link #exceptionCaught(ChannelHandlerContext, Throwable)} which will by default close * the {@link Channel}. */ protected abstract void initChannel(C ch) throws Exception;

initChannel

除了这个抽象方法, 这个类还有一个重载方法 ,具体实现就在这个方法里.

private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) { // Guard against re-entrance. try { // 第二步 // 这里调用我们自己实现的那个抽象方法 , 将 我们前面定义的 handle 都加入到 client 的 pipeline 中 initChannel((C) ctx.channel()); } catch (Throwable cause) { exceptionCaught(ctx, cause); } finally { // 第三步,将自己(ChannelInitializer)从pipeline中移除 // 所以客户端的pipeline中就不会有 ChannelInitializer 这个handle(它也是个handle) // 它的作用是用来初始化客户端的pipeline中的handle remove(ctx); } return true; } return false; }

remove

// 将自己从客户端的pipeline中移除 private void remove(ChannelHandlerContext ctx) { try { ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); if (pipeline.context(this) != null) { pipeline.remove(this); } } finally { initMap.remove(ctx); } }

这篇的代码有点多, 如果只是demo使用的话, 不需要花费什么时间, 如果想要深入了解一下 Netty 的话, 可以从这里的事件传递开始对源码的一点点分析.

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