C++11多线程编程8.condition

tech2025-03-18  4

#include<iostream> #include<thread> #include<vector> #include<string> #include<mutex> #include<list> using namespace std; class A { public:     //把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程。     void inMsgRecvQueue() {         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;             std::unique_lock<std::mutex>sbguard(my_mutex1);             msgRecvQueue.push_back(i);//假设数字i就是玩家收到的命令,我直接弄到消息队列里面             //假如outMsgRecvQueue()正在处理一个事务,需要一段时间,而不是正卡在wait()那里等待,那么此时这个notifu_one()没有效果。             mycond.notify_one();//我们尝试吧wait()的线程唤醒,执行完这行,那么outMsgRecvQueue()的wait就会被唤醒,之后的事情后续研究。             //其他处理代码         }         return;     }

    //bool outMsgLULProc(int& command) {     //     //    std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex1);     //    if (!msgRecvQueue.empty()) {     //        //消息队列不会空     //        command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在     //        msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回。     //        return true;     //    }     //    return false;     //}

    //把数据从消息队列中取出的线程:     void outMsgRecvQueue() {         int command = 0;         while (1) {             std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex1);

            //wait()是用来等一个东西,             //如果第二个参数返回值为true,那wait()直接返回,程序继续往下走。             //如果第二个参数的也就是lambda返回值是false,那么wait将解锁互斥量,并堵塞到本行。             //    等到什么时候为止呢,堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止,             //如果wait()没有第二个参数,mycond.wait(sbguard1),那么就跟第二个参数返回false效果一样(堵塞到本行)             //    wait()将解锁互斥量并堵塞到本行。堵塞到其他某个线程调用notifu_one()成员函数为止             //当其他线程用notifu_one()将本wait(原来是睡着/堵塞)的状态后,ait开始恢复干活了,恢复后wait干什么活?             //    a)不断的尝试重新获取互斥量锁,如果获取不到,流程就卡在wait这里等着获取,如果获取互斥锁,wait就继续执行b             //    b)             //        b.1)如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lambda表达式,如果lambda为false,那么wait又对互斥量进行解锁,堵塞到本行,等待再次被唤醒。             //        b.2)如果lambda表达式为true,则wait返回,流程走下来(此时互斥锁被锁着)。             //        b.3)如果wait没有第二个参数,则wait返回,流程走下来             mycond.wait(sbguard1, [this]() {//一个lambda就是一个可调用对象(函数)                 if (!msgRecvQueue.empty()) {                     return true;                 }                 else                 {                     return false;                 }                 });                      //流程只要能走到这里,这个互斥锁一定是锁着的,同时msgRecvQueue至少是有一条数据的             //一会再写其他的             command = msgRecvQueue.front();             msgRecvQueue.pop_front();             sbguard1.unlock();//因为unique_lock的灵活性,所以我们可以随时的unlock解锁,以免锁住太长时间。             cout << "outMsgRecvQueue取出一个元素" << command << endl;

            //执行一些具体动作,帮助玩家抽卡,抽卡需要100ms处理时间;             //...             //执行100毫秒          }

        //for (int i = 0; i < 10000; i++) {         //    bool result = outMsgLULProc(command);         //    if (result == true) {         //        cout << "outMsgRecvQueue执行了,取出一个元素,并且移除了一个元素" << command << endl;         //        //可以进行数据处理          //    }         //    else         //    {         //        cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空" << i << endl;         //    }         //}         cout << "end" << endl;     } private:     std::list<int>    msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家给咱们发送的命令     std::mutex my_mutex1;//创建了一个互斥量、     std::condition_variable mycond;//生成一个条件变量对象。需要和互斥量配合使用 }; int main() {     /*    (1)条件变量(是一个类)std::condition_variable、wait()、notify_one():通知一个线程     *        线程A:等待一个条件满足     *        线程B:专门往消息队列中扔数据,扔完数据后,队列有消息了,然后通知线程A有数据了,线程A再从等待的这行语句中继续往下执行。             std::condition_variable实际上是一个类;是一个和条件相关的一个类,说白了就是等待一个条件达成,这个类是需要和互斥量来配合工作                 用的时候我们要生成这个类的对象。详解见上面注释         (2)上述代码深入思考              仔细分析,一步一步测试,减少bug         (3)notify_all()             两个线程干不同的活,都卡在wait(),都希望被唤醒,用notifl_all(),同时唤醒所有睡眠的进程,     */         A myobja;     std::thread mytobj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数是引用,才能保证线程里用的是同一个对象。     std::thread mytobj2(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);     mytobj.join();     mytobj2.join();

    cout << "666" << endl;

    return 0; }

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