计算机图形学笔记(九)——ray tracing

tech2025-03-18  7

Shadow Mapping

硬阴影与软阴影

Whitted-Style Ray Tracing

为什么要光线追踪

一些光学现象不易于用光栅化模拟,如: Soft ShadowsGlossy reflection 光栅化质量较低

光栅化:实时(快) 光线追踪:offline,慢

光线追踪算法

光线沿直线传播不会发生碰撞从光源出发,经过折射和反射,传递到人的眼睛(也可以认为人眼发出光线,最后到达光源)——“当你在凝视深渊,深渊也在凝视你”

Ray Casting

Whitted-Style Ray Tracing

是一个递归算法

求交点 Ray-Surface Intersection

加速光线与表面求交

Bounding Volumes

AABB

BVH

Radiometry

Radiant fluxintensityirradianceradiance

为什么要学、内容是什么、怎样用

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