Shadow Mapping
硬阴影与软阴影
Whitted-Style Ray Tracing
为什么要光线追踪
一些光学现象不易于用光栅化模拟,如:
Soft ShadowsGlossy reflection
光栅化质量较低
光栅化:实时(快) 光线追踪:offline,慢
光线追踪算法
光线沿直线传播不会发生碰撞从光源出发,经过折射和反射,传递到人的眼睛(也可以认为人眼发出光线,最后到达光源)——“当你在凝视深渊,深渊也在凝视你”
Ray Casting
Whitted-Style Ray Tracing
是一个递归算法
求交点 Ray-Surface Intersection
加速光线与表面求交
Bounding Volumes
AABB
BVH
Radiometry
Radiant fluxintensityirradianceradiance
为什么要学、内容是什么、怎样用