1、结构体
声明
struct Teacher { int age; char isCool; };
声明+定义变量
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher;使用
使用结构体定义变量时,前面的struct可写可不写
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { struct Teacher t1; Teacher t2; t1.age = 11; t2.age = 22; // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
定义+赋初值
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Teacher t1 = {11, 1}; // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
声明+定义变量
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { teacher.age = 10; printf("%d\n", teacher.age); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
结构体数组
结构体指针
访问结构体成员时用->,而不是.
// 32bit,4字节对齐 struct Teacher { int age; // 4 char isCool; // 1 }; void print1(Teacher t) { printf("%d\n", t.age); } void print2(Teacher *t) { printf("%d\n", t->age); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { struct Teacher teacher; teacher.age = 10; teacher.isCool = 1; // 为什么差8个字节,因为结构体长度是8 // printf("%X, %X\n", &teacher, &teacher + 1); // printf("%d\n", *(char *)(&teacher + 4)); printf("%d\n", *(char *)((char *)&teacher + 4)); print1(teacher); print2(&teacher); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
结构体嵌套结构体
结构体做函数参数
值传递、引用传递
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher; void print_1(Teacher t) { printf("%d\n", t.age); } void print_2(Teacher *t) { printf("%d\n", t->age); } void print_3(Teacher &t) { printf("%d\n", t.age); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Teacher t1 = {11, 1}; print_1(t1); print_2(&t1); print_3(t1); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
加const修饰(重要!!读源码经常看到这个语法)
目的是为了防止外部拿到结构体变量的引用修改结构体成员的值
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher; void print(Teacher *t) { t->age = 20; printf("%d\n", t->age); } void print_1(const Teacher *t) { t->age = 20; printf("%d\n", t->age); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Teacher t1 = {11, 1}; print(&t1); printf("%d\n", t1.age); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
2、联合体(union)
允许在相同的内存位置存储不同的数据类型
但是任何时候只能有一个成员带有值
联合体的大小由字节数最多的成员决定
3、枚举(enum)
跟Java中的差不多
可理解为:给变量起别名
其本质其实就是指针常量:int * const a = &b;
语法:
int a = 10; int &b = a;注意:
1、引用必须初始化
2、引用初始化后无法修改
引用做函数参数
struct Teacher { int age; char isCool; }teacher; void print(Teacher &t) { t.age = 30; printf("%d\n", t.age); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Teacher t1 = {11, 1}; print(t1); printf("%d\n", t1.age); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }引用做函数返回值
注意:不能返回局部变量的引用,因为局部变量在函数调用完以后就释放掉了。那持有的引用有点野指针的味道
int & add() { int a = 10; return a; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int &a = add(); printf("%d\n", a); printf("%d\n", a); printf("%d\n", a); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }
如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值使用
int & add() { static int a = 10; return a; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int &a = add(); printf("%d\n", a); printf("%d\n", a); add() = 100; printf("%d\n", a); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; } struct Teacher { int age; char isCool; }; Teacher& print1(Teacher &teacher) { teacher.age = 100; return teacher; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Teacher teacher; teacher.age = 10; teacher.isCool = 1; Teacher t = print1(teacher); // 看两个问题 // 1、在print1改了age,外面发生了改动吗 printf("%d, %d\n", teacher.age, t.age); //2、print1返回的是传入的对象吗 printf("%X, %X\n", &teacher, &t); // 接收用户的输入 getchar(); return 0; }常量引用
const int &a = b;
1、自实现字符串处理库
2、实现数据结构栈
3、实现数据结构队列