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tech2025-05-27  5

一个电脑小白的自我成长之路。 变量命名时,前面的一些字母什么意思。最近在看程序的时候,发现这个问题,和以前自己写的程序命名变量发现多了一些东西,理解不了。本着什么不懂,上百度,搜的原则。查了很久发现,时一种命名法,叫匈牙利命名法。下面是详细介绍。

匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 +对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面 是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分 全局变量 g_ 常量 c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_

类型部分 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数 c(通常用cnt) 字符 ch(通常用c) 整型 i(通常用n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u

描述部分 最大 Max 最小 Min 初始化 Init 临时变量 T(或Temp) 源对象 Src 目的对象 Dest

这里顺便写几个例子: hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 指向 EatApple 函数的函数指针变量。 g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 上面就是HN命名法的一般规则。

2.1 VC 中变量命名时的前缀约定

Array a… // 例: CStringArray saText

BOOL b…

UINT n…

int i…

short n…

long l…

WORD w…

DWORD dw…

float f…

char c…

char* psz…

TCHAR* psz…

LPCTSTR lpsz…

CString str…

COLORREF cr…

LPLOGPALETTE lp… ( 包括 LP 开头的类型都是这样 )

POINT pt…

CPoint pt…

HANDLE h…

HGLOBAL h… ( 包括 H 开头的类型都是这样 )

说明:

1. 如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ; 2. 如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ; 3. 如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_"; 4. 全局变量 , 则在上面规范前加 "g_"; 5. 在类型前加了 "const", 命名约定不变 ;

2.2 VC 中变量命名时的后缀约定

1.MFC 类

CWnd* p…Wnd 省去的地方一般为该类的用途 ( 如果是某一个类的成员,则还应该在前加 “m_”) 又如:CView* p…View

2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如 Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename 临时变量,如 ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。

2.4 函数命名也应该见名知意。如 CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo() 常见的函数 Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…

2.5 禁止使用汉语拼音来命名;

2.6 在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护 , 如:

#define MAX_DOWNLOADNUM 20 struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];

2.7 VC 中一些控件的缩写:

ComboBox cmb

Edit edt

Dialog dlg

ListBox lst

Picture pic

Animate ani

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* pDlg; HDC hDC; CDC* pDC; HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; HFONT hFont; CFont* pFont; HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; HRGN hRgn; CRgn* pRgn; HMENU hMenu; CMenu* pMenu; HWND hCtl; CState* pState; HWND hCtl; CButton* pButton; HWND hCtl; CEdit* pEdit; HWND hCtl; CListBox* pListBox; HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; HSZ hszStr; CString pStr; POINT pt; CPoint pt; SIZE size; CSize size; RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 C 类或结构 CDocument,CPrintInfo m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 ch char 8位字符 chGrade ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName b BOOL 布尔值 bEnable n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight w WORD 16位无符号值 wPos l LONG 32位有符号整型 lOffset dw DWORD 32位无符号整型 dwRange p * 指针 pDoc lp FAR* 远指针 lpszName lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName h handle Windows对象句柄 hWnd lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围 IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 _DEBUG 包括诊断的调试版本 _MBCS 编译多字节字符集 _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode AFXAPI MFC提供的函数 CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义 u ANSI(N)或Unicode(U) d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述 NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型 _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 LRESULT 窗口程序返回值的类型 LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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