有一些会需要在cocos creator 3D里面加光照,让模型更好看一些
cocos creator 3D里面提供了4种光:方向光、球面光、聚光灯、环境光,和一种阴影
其中方向光、球面光、聚光灯是大家都可以加的组件 环境光是在层级管理器中Scene上的固定组件 阴影是在层级管理器中Scene上的固定组件+给元素添加阴影组件
cc.DirectionalLightComponent:
只能有一个(可以加第二个,但是加完后第一个方向光就失效了),决定整个的光的走向
Color:光源颜色 UseColorTemperature :是否启用色温 ColorTemperature:色温 Illumiance:照度,单位勒克斯(lx)
cc.SphereLightComponent:
可以有多个,照着四面八方,用的时候调整一下颜色的透明度、大小、范围、亮度 注:选择它的时候会有一个发亮的大白球,点别元素就好了,也不用着急,白球在运行后并不会显示,只有挨着模型的地方会有光
Color:光源颜色 UseColorTemperature :是否启用色温 ColorTemperature:色温 Size:光源大小 Range:光照影响范围 Term:选用的光照强度单位术语 球面光支持两种单位制系统:发光功率(LUMINOUS_POWER) 和 亮度(LUMINANCE) LuminousPower:发光功率,单位流明(lm) 当 Term 指定为 LUMINOUS_POWER 时,选用流明来表示光照强度 Luminance:亮度,单位坎德拉每平方米(cd/m2) 当 Term 指定为 LUMININANCE 时,选用亮度来表示光照强度
cc.SpotLightComponent:
可以有多个,照着单个一面,和球面光差不多
Color:光源颜色 UseColorTemperature :是否启用色温 ColorTemperature:色温 Size:光源大小 Range:光照影响范围 SpotAngle:聚光角度 Term:选用的光照强度单位术语 聚光灯支持两种单位制系统:发光功率(LUMINOUS_POWER) 和 亮度(LUMINANCE) LuminousPower:发光功率,单位流明(lm)。 当 Term 指定为 LUMINOUS_POWER 时,选用流明来表示光照强度 Luminance:亮度,单位坎德拉每平方米(cd/m2)。 当 Term 指定为 LUMININANCE 时,选用亮度来表示光照强度
要启动需要两步: ①、点上Scene中planarShadows 组件的Enabled,如图:
distance:阴影平面在 normal 法线的方向上与坐标原点的距离 enabled:是否开启 planar shadows normal:垂直与阴影平面的法线 shadowColor:产生的阴影的颜色值 ②、在要显示阴影的元素上加一个阴影组件cc.ModelComponent,并将里面的ShadowCastingMode 设置为 ON ,如图:
这样调节方向光角度可以调节阴影的投射了
ambient 在层级管理器中Scene上的固定组件,可以通过改变环境光的值来调节环境整体光照
groundAlbedo:地面反射光 skyColor:天空颜色 skyIllum:天空亮度
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