UE4AGameModeBase,AGameMode,GameMode的概述

tech2025-09-17  13

出现的玩家和观众数量,以及允许的玩家和观众最大数量。

玩家进入游戏的方式,可包含选择生成地点和其他生成/重生成行为的规则。

游戏是否可以暂停,以及如何处理游戏暂停。

关卡之间的过渡,包括游戏是否以动画模式开场。

基于规则的事件在游戏中发生,需要进行追踪并和所有玩家共享时,信息将通过 Game State 进行存储和同步。这些信息包括:

游戏已运行的时间(包括本地玩家加入前的运行时间)。

每个个体玩家加入游戏的时间和玩家的当前状态。

当前 Game Mode 的基类。

游戏是否已开始。

AGameModeBase:所有GameMode的基类

AGameMode:AGameModeBase的子类

GameMode蓝图

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