一、设备像素比(device pixel ratio)
在前端开发之前,我们会有一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)
一个物理像素是显示器上最小的物理显示单元,每一个像素都有自己的颜色值和亮度。
同一个设备,它的物理像素是固定的,即一个设备的分辨率是固定的。
逻辑像素是指css样式中使用的逻辑像素,也可以说是设备的宽高
设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向 //js获取方法 window.devicePixelRadio //iphone6 =>2注意点:
(1)在fireFox及ie中不支持window.devicePixelRatio
(2)在同一设备不同浏览器中,window.devicePixelRatio值可能不同,这是由于不同的浏览器中css像素数不同
在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。 在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
综合上面几个概念,一起举例说明下,以iphone6为例:设备宽高(即逻辑像素)为:375×667 ,dpr为2,物理像素为 750×1334
//css样式 width:1px; height:1px;相同尺寸下,普通屏幕 VS Retina 屏,css像素所呈现的物理尺寸(大小)是一致的,不同的是一个css像素所对应的物理像素的个数不一致: 普通屏幕:css像素:物理像素 = 1:1 retina屏: css像素:物理像素 = 1:4 即4个物理像素显示一个css像素;
二、移动端适配之rem
适配前提:
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width">适配原理:使用rem单位进行移动端布局适配,原理是针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小