发现了一个比较简单的方法,网上好多都是写shader控制裁剪区域,不过因为shader实在是好难看不懂😂。 比较简易的方法就是在父物体上加Rect Mask2D组件就可以实现简单的裁剪了
在只要但是裁剪的时候有缺陷,不能对一张sprite实现部分裁剪 不过可以整张裁剪
注意:如果父物体使用Mask组件的话就会裁剪不了加了material的子物体了 第一次发,排版难看的地方多多包涵