本文的笔记是根据如下视频教学的笔记记录:c++11并发与多线程视频课程 第二节:线程启动。结束,创建线程多法,join,detach
必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行
#include "bits/stdc++.h" #include "thread" using namespace std; //自己创建的线程要从一个函数开始运行的。 void myprint(){ cout<<"thread start"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111111"<<endl; cout<<"tianitn i love china 2"<<endl; cout<<"tianitn i love china 3"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111114"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111115"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111116"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111117"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111118"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111119"<<endl; cout<<"tianitn i love china 1111123"<<endl; cout<<"tianitn i love china 111112432"<<endl; cout<<"tianitn i love china 1111ww232"<<endl; cout<<"thread end"<<endl; } int main(){ //一,范例演示线程的开始和结束 // 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程自动执行 //1 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕 //2 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行 //3 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】 //创建线程的要素 // - 包含头文件thread // - 写出初始函数 // - 在main中创建thread //必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行 //(1) thread 标准库的类, myprint 可调用对象 //(2) join 加入/汇合 阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后主线程和子线程汇合,然后结束 //书写良好的程序,主线程应该等待子线程执行结束,然后自己才能退出。 //(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行 //detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程,主线程和子线程各自执行 并不相关 //detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管,清理该线程的相关的资源(linux是守护线程) //myThread.detach(); // joinable() 判断是不是可以成功的使用join()或者detach() 返回true(可以join) thread mytobj(myprint);//(1)创建了线程, 线程的起点和入口 myprint (2)myprint线程开始执行 //mytobj.join(); //(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行 if (mytobj.joinable()) { cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl; } else { cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl; } mytobj.detach();// 一旦使用detach() 不能在使用了join的情况的 if (mytobj.joinable()) { cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl; } else { cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl; } cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf11111"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束 cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf22222"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束 cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf33333"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束 cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf44444"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束 cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf445555"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束 cout<<"asfafafsdfsadfsdafsdf666666"<<endl;// 主线程在执行,从main()返回,整个进程执行结束 return 0; }(1)创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址
#include "bits/stdc++.h" #include "thread" using namespace std; //自己创建的线程要从一个函数开始运行的。 class TA{ public: void operator()(){// 不能带参数 cout<<"我的线程operator开始执行了"<<endl; cout<<"我的线程operator执行结束了"<<endl; } }; int main(){ TA ta; thread mythread(ta); //ta 是可调用对象的 mythread.detach(); cout<<"主线程执行结束"<<endl; return 0; } 下面的写法 mi是一个引用,会出现问题,因为可能detach之后主线程结束,mi引用的主线程里边的局部变量,当主线程结束之后,局部变量会被释放,所以会出现问题的。使用detach之后,主线程结束,那么使用的ta对象还在吗 ?(对象不在了),对象实际上是被复制到线程中(复制了一个新对象的)。执行主线程,ta会被销毁,复制对象还在的,只要没有引用,指针指向原来的地址,就不会出错。(可以使用构造函数和析构函数证明的,这里懒得写代码了) #include "bits/stdc++.h" #include "thread" using namespace std; //自己创建的线程要从一个函数开始运行的。 class TA{ public: int & mi; TA(int &i):mi(i){ } void operator()(){// 不能带参数 cout<<"我的线程operator开始执行了"<<endl; cout<<"我的线程operator执行结束了"<<endl; cout<<"mi的数值为"<<mi<<endl; } }; int main(){ int mi = 6; TA ta(mi); thread mythread(ta); //ta 是可调用对象的 mythread.detach(); cout<<"主线程执行结束"<<endl; return 0; }(2)lambda表达式创建线程
//main函数中 auto lambdaThread = [] { cout << "我的线程开始执行了" << endl; //------------- //------------- cout << "我的线程开始执行了" << endl; }; thread myThread(lambdaThread); myThread.join(); 3 把某个类中的某个函数作为线程的入口地址 class Data_ { public: void GetMsg(){} void SaveMsh(){} }; //main函数里 Data_ s; //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s) //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的 //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址 thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s); thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s); oneobj.join(); twoobj.join();