少儿编程
1.培训要求
一、准时参加
二、积极互动
三、完成任务
2.考核方式
1.培训(听课)报告
2.教案
3.试听
4.试题考试 (400分)
以上是
70%平时分
+30%考核
+ 创作作品
3.课程内容
1.概述
2.试听课
3. scratch编程软件
scratch level
1 主讲
scratch level
2
scratch level
3
scratch level
4
2~4 调讲 只讲重点
是否能授课?主要看?
1.逻辑思维
2.编程
3.debug
scratch是什么?
scratch 不是一门编程语言 scratch是一门编程工具 是一门编程软件。是由麻省理学校设计开发的, 主要是面向青少年的一门编程一个工具。
简单用法:
是一个简单的 托转式的指令,就可以轻易把一个动作实现出来。 先易后难
可跟c
++ java 连用 主要是算法 还可以做羹复杂的东西 但我们没必要去深入了解 没必要去转牛腱 我们们主要满足日常的教学就可以。
我们的工具都是网页版的,几乎没有离线版本的 好多东西都是封装起来的 等我们去调用 不可能让学生去写源代码的 少儿编程阶段他们是做不到的,我们只能调用已经写好的方法(或库),去简单实现图形化页面和动态展现。
level更多的是,主要:小动画 ,音乐,美术,游戏
level1和level2比较?
level
2 一定比level难吗 不一定,因为各个学习的内容不一样,我们很容易进入一个误区,好多人都以程序的多少来判断程序的难易程度,这总想法是错的 例如递归:代码行虽少 但需要我们花大量时间去递推,找出它的规律。也不排除代码多就难的说发。
level
2 里面更多讲解了
:深入的去学习循环变量,判断等基本的计算机程序。一定会产生一个承前启后的作用。先以后难,前面两节课 课难比较简单 后面就不一定 难度逐渐加深。
level的入门介绍:
scratch level
1 主讲 level1 类似于一个艺术大人:设计到绘画方面的内容
scratch level
2 类似于:冒险达人 类似于闯关游戏
scratch level
3 类似于:游戏达人 也是类似于闯关游戏,能支持很多有趣的游戏
scratch level
4 类似于:动作达人
2~4 调讲 只讲重点 level3和level4 难易程度差不多。
4.备课情况
备课方法
1.看大纲
2.看录播
3.做作品
4.写教案
5.勤反思 》》》试讲 听课
5.授课流程
课前
1.暖场互动
2.介绍分析关于编程的理解
3.介绍scratch界面及简单的操作,让学生初步体验
展示本节课的项目效果
描述游戏效果,分析角色与角色行为
试听流程 课中
4.游戏项目制作 讲解知识点与实际原理
学生操作,完成游戏与课程作品展示
5.作品保存与分享介绍
6.课程设置介绍与课程作品展示
课后 转化