1、先找一下对应的功能有没有早之前的项目中做过,可以直接打包过来,进行适当修改使用
2、检查美工给的资源和动画是否符合要求,需不需要自己再修改
我是准星不一样自己进行的抠图,附加抠图网址:https://www.gaoding.com/clip?id=88719207&from=0音频长短我使用timeline进行播放,里面可以裁剪
PICO的UI要修改两个属性
开始时不要设置太大,不然会出现遮挡,将UI 放在摄像机后面,这样就不会有遮挡的情况出现
canvas中同样的光标,照片,文字框可以进行ctrl+d进行复制,这样能保证在一个平面上进行移动,便于进行调动。
新建一个Plane,刚开始创建的Plane是平放的,所以加上旋转,把平面竖起来,然后创建平面的材质球,先把title的图片文件改成2D and UI 的格式,然后创建一个材质球,把图片放入,修改齐shader格式是UI,将材质球赋值给Plane,成功!
文字一般设置文本框是400-100,然后字体大小是70,调整大小的时候拖动中间的方块,同时进行三个方向上的放大缩小。
text设置width和heigth限制文本每行输入输出多少
先设置成native size,然后放大缩小是调整中间的方框同时进行三个方向上的大小调整,有时候图片不清晰考虑开始时图片分辨率是不是低
game界面里开始时的位置属于屏幕的左右正中间,不过不是上下的正中间。
可以先把旧的资源关闭,然后导入新的资源,在对新的资源针对旧资源的有用参数啥的进行修改。
新的模型是animator,直接把这个动画文件拖到Hierarchy的对一个物体上就可以。
打开原来的心脏模型,找到material,直接拖到新的心脏模型上面,】看新模型的参数是否已经改变。
我是都把他们的y:-90,z:90,设置成了这个数值,开始(-90,-90,90),只变x就好啦,-90->-180->-270->-360->-450,为了防止卡顿,在曲线中把两边曲线调成直线。
