C++基础知识整理

tech2026-01-26  15

C++基础知识

C语言中宏定义的理解C++运行时分为哪几个区C++中的 new 和C语言中的 malloc 的区别全局变量和静态变量static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?static局部变量和普通局部变量有什么区别 ? static函数与普通函数的区别stctic成员变量和static成员函数C++多态的概念关于mecpy函数的问题C++继承和派生,内部访问,外部访问C++类的三种关系,不相关、继承、复合C++三种类型成员C++ 派生类成员覆盖基类成员派生类的构造函数和析构造函数虚函数C++引用和指针虚析构函数纯虚函数和抽象类标准输入输出函数模板和类模板在C++中调用C语言代码C++中重载和重写的区别C++如何防止内存泄漏与Const有关的问题常量指针和指针常量const 与函数的用法 C++构造函数的问题

C语言中宏定义的理解

#define是C语言中提供的宏定义方法,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率

有两种常用的宏定义: (1)简单的宏定义: #define <宏名>  <字符串> 例: #define PI 3.1415926 (2)带参数的宏定义 #define <宏名> (<参数表>) <宏体> 例: #define A(x) x

在一个集成的开发环境如Turbo C中将编写好的源程序进行编译时,实际经过了预处理、编译、汇编和连接几个过程。其中预处理器产生编译器的输出,它实现以下的功能: (1)文件包含 可以把源程序中的#include 扩展为文件正文,即把包含的.h文件找到并展开到#include 所在处。 (2)条件编译 预处理器根据#if和#ifdef等编译命令及其后的条件,将源程序中的某部分包含进来或排除在外,通常把排除在外的语句转换成空行。 (3)宏展开 预处理器将源程序文件中出现的对宏的引用展开成相应的宏 定义,即本文所说的#define的功能,由预处理器来完成。 (4)防止一个头文件被重复包含

优点:1、方便程序修改; 2提高程序的运行效率、

C++运行时分为哪几个区

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

C++中的 new 和C语言中的 malloc 的区别

malloc需要自己计算字节数,new会根据类型自动计算字节数 malloc返回一个空指针,需要自己进行类型转换,new 自动匹配指针类型 malloc不会自动调用类的构造函数,new会自动调用类的构造函数; free一个对象时,不会自动调用类的构造函数,delete一个对象时会自动调用类的析构函数; malloc,free是函数,new,delete是运算符; new和delete:用于元素的申请 new[]和delete[]用于数组的申请; malloc函数的原型:void *malloc(unsigned int size)

全局变量和静态变量

static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?

存储方式一样(都是静态存储),但是两者的作用域不同,非静态全局变量的作用域是整个源程序,在各个文件中都有效,静态全局变量只局限于一个源文件中。

static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?

把普通局部变量改为静态后改变了生存期,生存期变长。

static函数与普通函数的区别

只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.

stctic成员变量和static成员函数

-静态成员变量属于整个类所有 -静态成员变量的生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期 -可以通过类名直接访问公有静态成员变量 -所有对象共享类的静态成员变量 -可以通过对象名访问公有静态成员变量 -静态成员变量需要在类外单独分配空间 -静态成员变量在程序内部位于全局数据区 (Type className::VarName = value)

-静态成员函数是类的一个特殊的成员函数 -静态成员函数属于整个类所有,没有this指针 -静态成员函数只能直接访问静态成员变量和静态成员函数 -可以通过类名直接访问类的公有静态成员函数 -可以通过对象名访问类的公有静态成员函数 -定义静态成员函数,直接使用static关键字修饰即可

C++多态的概念

同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。。多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,就是用基类的引用指向子类的对象,也可以说是同一种事物表现出的多种形态。 实现原理: 多态是指通过基类的指针或者引用,在运行时动态调用实际绑定对象函数的行为。与之相对应的编译时绑定函数称为静态绑定。多态是面向对象编程的核心思想之一,能够很有效地提高程序的可扩充性。因此我们有必要深入探索一下它的实现原理。理解了原理才能更好的使用。 示例代码:

#include <stdio.h> #include <string> #define trace(fmt, ...) printf("[trace] %s:%s:%d " fmt, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__) class IClient { public: IClient(){}; virtual ~IClient(){}; virtual ssize_t recv(char *buff, size_t len) = 0; }; class CStreamClient: public IClient { public: CStreamClient(){}; ~CStreamClient(){}; ssize_t recv(char *buff, size_t len) { trace("recv %d bytes in %p\n", len, buff); return len; } }; int main(int argc, char **argv) { CStreamClient streamclient; IClient &client = streamclient; client.recv(NULL, 0); return 0; }

拥有虚函数的类都有属于自己的虚表存放在.text段中,实例化后对象拥有一个内建变量_vptr虚表指针,它指向了实际对象的虚表,通过虚表能够得到实际对象的虚函数地址。

关于mecpy函数的问题

memcpy函数的原型为:void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n); 如果 destin 和 source 的区域存在重叠呢?代码如下:

#include <string.h> #include <stdio.h> #include <iostream> int main() { char a[11] = "1234567890"; memcpy(&a[2], a, 5); printf("%s", a); int d; std::cin >> d; return 0; }

结果:1212345890

C++继承和派生,内部访问,外部访问

继承:保持已有类的特性来构造新类的过程称为继承 派生:在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生 内部访问:类中定义的方法访问本类中的成员变量称为内部访问,内部访问可以访问公有、私有和保护变量 外部访问:通过类的对象来直接访问对象的成员变量,只能访问公有成员变量,如 tree.leaf 继承方式分为三类,public类型, protected类型,private类型 公有继承(public)时,对基类中的公有成员和保护成员的访问属性保持不变,而对基类的私有成员则不能访问。 保护继承(protected)时,基类的公有成员和保护成员被派生类继承后变成派生类的保护成员,而基类的私有成员在派生类中不能访问。 私有继承(private)时,基类的公有成员和保护成员被派生类继承后变成派生类的私有成员,而基类的私有成员在派生类中不能访问。

C++类的三种关系,不相关、继承、复合

不相关是指两个不同的类之间没有关系,继承是指指两个类之间满足继承关系,其中 B 继承自 A 表示 B是一个A,比如女人、男人都是人, 那么女人男人就可以从人那里继承而来。复合关系是指一个类包含一个类,比如一个二维点类(point)含有 x、y 坐标,一个圆类(circle)含有一个圆心和半径,因此Circle 类应该包含 Point 类。他们之间应该是复合关系。

C++三种类型成员

public, protected, private, 默认是 private 类型

C++ 派生类成员覆盖基类成员

如果C++中派生类的成员与基类相同,会在内存中存在一份与基类同名的成员,比如:

class base { int j; public: int i; void func(); }; class derived : public base{ public: int i; void access(); void func(); }; void derived::access() { j = 5; //error i = 5; //引用的是派生类的i base::i = 5; //引用的是基类的i func(); //派生类的 base::func(); //基类的 } derived obj; obj.i = 1; obj.base::i = 1;

一般不会定义同名的成员变量,会定义同名的成员函数

派生类的构造函数和析构造函数

构造派生类时,总是先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数。基类构造函数可以显式调用或者隐式调用。在析构派生类时,先执行派生类的析构函数,再自动调用基类的析构函数。基类析构函数是自动调用的。

虚函数

在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数就是虚函数,virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用 virtual。构造函数和静态成员函数不能是虚函数。

C++引用和指针

C++引用的底层也是指针实现的,那C++为什么还需要引入引用呢? 1.引用是为了支持C++运算符重载,比如,使用引用传递参数实现运算符重载,重载后使用运算符时就成了 a = b - c ,这样与运算符的使用比较相近,但是写 a = &b - &c 就显得很奇怪。 2.使用指针经常容易犯错误:1.操作空指针,2.操作野指针,3.不知不觉地改变了指针的值 3.使用引用的特性与好处:1.不存在空引用,2.必须初始化,3.一个引用永远指向他初始化的那个对象

虚析构函数

虚析构函数存在的原因:通过基类的指针删除派生类对象时,通常情况下只调用基类的析构函数。但是,删除一个派生类的对象时,应该先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。 解决方法:把基类的析构函数声明为 virtual,派生类的析构函数可以不用 virtual 进行声明;通过基类的指针删除派生类对象时,首先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。

纯虚函数和抽象类

纯虚函数:没有函数体的虚函数,定义方式:再函数后面加 “= 0”。包含纯虚函数的类叫抽象类抽象类只能作为基类来派生新类使用,不能创建抽象类的对象抽象类的指针和引用可以指向抽象类派生出来的类的对象在抽象类的成员函数内可以调用纯虚函数,但是在构造函数或析构函数内部不能调用纯虚函数如果一个类从抽象类派生而来,那么当且仅当它实现了基类中所有的纯虚函数,它才能成为非抽象类

标准输入输出

cin 对应于标准输入流,用于从键盘读取数据,可以被重定向为从文件中读取数据cout 对应标准输出流,用于向屏幕输出数据,也可以重定向为向文件写入数据cerr 对应于标准错误输出流,用于向屏幕输出出错信息clog 对应于标准错误输出刘,也用于向屏幕输出出错信息cerr 和 clog 的区别在于 cerr 不适用缓存区,clog使用缓存区 例子:freopen("test.txt", "w", stdout);将标准输出重定向到 test.txt文件

函数模板和类模板

C++提高程序可重用性有两种机制,一种机制叫做继承,另一种机制叫做泛型,使用模板的程序设计就叫做泛型程序设计。函数模板: template <class 类型参数1, class 类型参数2, ......> 返回值类型 模板名(形参表) { 函数体 }; template <class T> void Swap(T & x, T & y) { T temp = x; x = y; y = tmp; } 编译器由模板生成函数的过程称为模板的实例化,实例化函数模板有两种方式:通过参数实例化函数模板和不通过参数实例化模板通过参数类型实例化: int a = 1; int b = 2; double c =3.5; double d = 4.6; Swap(a, b); Swap(c, d); 不通过参数实例化,自行指定类型: template <class T> T Inc(T n) { return 1 + n; } int main() { cout << Inc<double>(4)/2; //输出 2.5 return 0} 函数模板可以重载,只要他们的形参表或类型参数表不同即可。在有多个函数和函数模板名字相同的情况下,编译器如何处理一条函数调用语句 1)先找参数完全匹配的普通函数(非由模板实例化而得的函数)。 2)再找参数完全匹配的模板函数。 3)再找实参经过自动类型转换后能匹配的普通函数。 4)上面的都找不到,则报错。 注意:编译器在匹配模板函数时,不进行类型自动转换类模板 为了多快好省地定义出一批相似的类,可以定义类模板,然后由类模板生成不同的类 类模板的写法: template<class 类型参数1, class 类型参数2, ......> //类型参数表 class 类模板名 { 成员函数和成员变量 }; 可以将类型参数列表中的 class 改为 typename template<typename 类型参数1, typename 类型参数2, ......> //类型参数表 class 类模板名 { 成员函数和成员变量 };

类模板的用法

类模板名<真实类型参数表> 对象名(构造函数实参表); Pair<string, int> student("Tom", 19); 编译器由类模板生成类的过程叫类模板的实例化,由类模板实例化得到的类,叫模板类。同一个类模板的两个模板类是不兼容的。类模板的“<类型参数表>"中可以出现非类型参数: template <class T, int size> class CArray{ T array[size]; public: void Print() { for(int i = 0; i < size(); i++) cout << array[i] << endl; } };

在C++中调用C语言代码

C++中使用了 mangle 技术,对函数重载的函数名加上编译器中自定义规则的表示符,编译后同名函数的名称会不一样,C语言不支持重载,如果在C++中想要调用C语言开发的一些API,就需要使用 extern “C” 修饰函数声明。为了让C语言和C++都能够调用同一个API,可以在 extern “C” 的基础上使用条件编译。代码如下所示:

//sum.h文件声明 #ifndef __SUM_H #define __SUM_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int sum(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif #endif //sum.c文件实现 #include "sum.h" int sum(int a, int b) { return a + b; }

C++中重载和重写的区别

重载是指不同的函数使用相同的函数名,但是函数的参数个数或类型不同。调用的时候根据函数的参数来区别不同的函数。重写是指在派生类中重新对基类中的虚函数(注意是虚函数)重新实现。即函数名和参数都一样,知识函数的实现体不一样。

C++如何防止内存泄漏

在类的构造函数和析构函数中要匹配地使用 new/delete在代码中使用 new 单个对象或者基本类型之后,要记得用 delete 清除,使用 new 创建了一个数组,比如 new int a[10],要使用 delete[] 删除数组。要将基类的析构函数定义成虚函数不要手动管理内存,可以尝试在适用的情况下适用智能指针(智能指针是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,能够在适当的时间自动删除指向的对象)。在编程时尽量少用 new 和 delete,需要的动态内存时可以隐藏在 RAII 对象中。(Resource Acquisition Is Initialization,利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源)

与Const有关的问题

常量指针和指针常量

常量指针是指向常量的指针,不能通过常量指针更改所指向变量的值;指针常量是指针值不能更改的指针,指针的值不可更改。两种指针的定义方式也不一样。

//指向常量的指针 const int a = 3; const int * pa = &a; int * ptra = &a; //error! //指针常量 int num = 0; int * const ptr = &num; ptr = ptr; //error! ptr 的值已经不能被修改

const 与函数的用法

类中的 const 成员函数(常量成员函数) 类中的常量成员函数不能修改类中的成员数据,也不能调用类中的非常量成员函数,否则编译器会报错。定义常量成员函数的方法: class statck { int num; int getNUm() const { return num; } } const

C++构造函数的问题

在C++中注意构造函数不能调用构造函数,因为在构造函数中生成构造函数只会调用一个零时对象,零时对象会立马析构。比如如下代码: #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Copy_construction { public: Copy_construction(int a,int b,int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; cout << "这是Copy_constructiond的有3个默认参数的构造函数! "<<this->a<<" "<<this->b<<" "<<this->c<<endl; } Copy_construction(int a, int b) { this-> a= a; this->b = b; Copy_construction(3, 4, 5); cout << "这是Copy_constructiond的有2个默认参数的构造函数! " << this->a << " " << this->b << endl; } ~Copy_construction() { cout << "Copy_construction对象被析构了! "<<this->a << " " << this->b << " " << this->c << endl; } int getC() { return c; } private: int a; int b; int c; }; int run() { Copy_construction aa(1, 2); cout << aa.getC() << endl; //c的值为垃圾值,因为匿名对象被创建有立即析构了 //就算用不析构的方式,也是垃圾值,因为c是不同对象中的元素                    //在2个参数的构造函数中,没有显式初始化c,不能通过构造其他对象而在本构造对象中访问未初始化的数据 return 0; } int main() { run(); cout << "hello world!\n"; return 0; }

结果: 可以看出,在参数较多的构造函数中,不能简单的采用参数较少的构造函数来简化流程。 但是目前有两种办法: 1)采用 placement new 技术,new(this) Copy_construction(a, b); this->c = c; 2)类似于派生类构造函数调用基类构造函数:

Copy_construction(a, b, c) : Copy_construction(a, b) { this->c = c; }

不过这依赖于编译器的实现。 最稳妥的办法还是采用每个构造函数都写一遍,多点代码量罢了。

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