1.在根目录下创建一个Editor文件夹 之后在Editor文件夹下创建一个脚本 TextureChage
2.TextureChange的代码如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; //精灵图片导入器 public class TextureChange : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { //引入assetImporter(所有导入器的父类)转换为TextureImporter导入器 TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter; //将所有导入图片设置成 Spritre 类型 importer.textureType = TextureImporterType.Sprite; } }之后导入一张图片进行测试 发现纹理类型 自动变成Sprite格式了
