骨牌与斐波那契数列

tech2026-08-04  1

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一、斐波那契数列的算法1.递归法2.一般算法 二、骨牌铺方格算法1.递归法2.一般算法 Description 在2×n的一个长方形方格中,用一个1× 2的骨牌铺满方格,输入n ,输出铺放方案的总数. 例如n=3时,为2× 3方格,骨牌的铺放方案有三种,如下图:

Input 输入数据由多行组成,每行包含一个整数n,表示该测试实例的长方形方格的规格是2×n (0< n<=50)。

Output 对于每个测试实例,请输出铺放方案的总数,每个实例的输出占一行。

Sample Input 1 3 2 Sample Output 1 3 2

设n块骨牌共有f(n)种摆放方法。 摆放最后一块有两种可能: 1.竖着放,那么前面n-1块就有f(n-1)种摆放方法; 2.横着放,那么前n-2块就有f(n-2)种摆放方法; 原理与斐波那契数列一样,n块骨牌共有f(n-1)+f(n-2)种摆放方法。

一、斐波那契数列的算法

1.递归法

int f(n) { if(n<=1) return 1; return f(n-1)+f(n-2) }

此时有一个问题是,当n比较大时,使用上述递归法出现时间过长问题。 原因:很多问题被重复计算多次 eg: 解决方法 利用动态规划思想,把重复计算的问题存在表(数组)中。 代码如下:

long long int a[50]={1,1,0}; long long int f(int n) { if(a[n]>0) return a[n]; if(n==0||n==1) return 1; a[n]=f(n-1)+f(n-2); return a[n]; }

2.一般算法

long long int a[50]={1,1,0}; long long int f(int n) { if(a[n]>0) return a[n]; if(n==0||n==1) return 1; a[n]=f(n-1)+f(n-2); return a[n]; }

二、骨牌铺方格算法

1.递归法

#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; long long int a[100]={0,1,2,0}; //a[3]=0,a[4]=0,...... long long int f(int n) { if(a[n]>0) return a[n]; //结束语句 if(n<3) return a[n]; //n=0,n=1,n=2 a[n]=f(n-1)+f(n-2); return a[n]; } int main() { long long int n; //n可以是int型 long long int m; while(scanf("%lld",&n)!=EOF) { m=f(n); cout<<m<<endl; } return 0; }

在解决问题的过程中出现了很多小问题 1.一开始f()这个函数的返回值以及m的类型都没有定义成long long int 类型,导致当n=46甚至更大的数以后,出现了超限问题,导致最后得到的结果错误。 2.没有注意到题目中n是可以等于50的,在定义数组a的时候定义成a[50],导致一直是Wrong Answer

2.一般算法

#include<stdio.h> int main() { int i,N; long long int x[51]={0,1,2,3}; for(i=4;i<51;i++) x[i]=x[i-1]+x[i-2]; while(scanf("%d",&N)!=EOF) { printf("%lld\n",x[N]); } return 0; }
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