1、UDP中的服务器端和客户端没有连接。 2、UDP服务器端和客户端均只需1个套接字。
基于UDP的接收和发送函数
发送数据使用 sendto() 函数:
ssize_t
sendto(int sock
, void *buf
, size_t nbytes
, int flags
, struct sockaddr
*to
, socklen_t addrlen
);
int sendto(SOCKET sock
, const char *buf
, int nbytes
, int flags
, const struct sockadr
*to
, int addrlen
);
Linux 和 Windows 下的 sendto() 函数类似,下面是详细参数说明: sock:用于传输 UDP 数据的套接字; buf:保存待传输数据的缓冲区地址; nbytes:带传输数据的长度(以字节计); flags:可选项参数,若没有可传递 0; to:存有目标地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址; addrlen:传递给参数 to 的地址值结构体变量的长度。 UDP 发送函数 sendto() 与TCP发送函数 write()/send() 的最大区别在于,sendto() 函数需要向他传递目标地址信息。
接收数据使用 recvfrom() 函数:
ssize_t
recvfrom(int sock
, void *buf
, size_t nbytes
, int flags
, struct sockaddr
*from
, socklen_t
*addrlen
);
int recvfrom(SOCKET sock
, char *buf
, int nbytes
, int flags
, const struct sockaddr
*from
, int *addrlen
);
由于 UDP 数据的发送端不定,所以 recvfrom() 函数定义为可接收发送端信息的形式,具体参数如下: sock:用于接收 UDP 数据的套接字; buf:保存接收数据的缓冲区地址; nbytes:可接收的最大字节数(不能超过 buf 缓冲区的大小); flags:可选项参数,若没有可传递 0; from:存有发送端地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址; addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。
基于UDP的回声服务器端/客户端
下面结合之前的内容实现回声客户端。需要注意的是,UDP 不同于 TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端,只是因为其提供服务而称为服务器端
下面给出 Linux 下的代码, Windows与此类似。
服务器端 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_SIZE 100
int main(){
int sock
= socket(AF_INET
, SOCK_DGRAM
, 0);
struct sockaddr_in servAddr
;
memset(&servAddr
, 0, sizeof(servAddr
));
servAddr
.sin_family
= PF_INET
;
servAddr
.sin_addr
.s_addr
= htonl(INADDR_ANY
);
servAddr
.sin_port
= htons(1234);
bind(sock
, (struct sockaddr
*)&servAddr
, sizeof(servAddr
));
struct sockaddr_in clntAddr
;
socklen_t nSize
= sizeof(clntAddr
);
char buffer
[BUF_SIZE
];
while(1){
int strLen
= recvfrom(sock
, buffer
, BUF_SIZE
, 0, &clntAddr
, &nSize
);
sendto(sock
, buffer
, strLen
, 0, &clntAddr
, nSize
);
}
close(sock
);
return 0;
}
利用常数 INADDR_ANY 自动获取 IP 地址有一个明显的好处,就是当软件安装到其他服务器或者服务器 IP 地址改变时,不用再更改源码重新编译,也不用在启动软件时手动输入。而且,如果一台计算机中已分配多个 IP 地址(例如路由器),那么只要端口号一致,就可以从不同的 IP 地址接收数据。所以,服务器中优先考虑使用 INADDR_ANY;而客户端中除非带有一部分服务器功能,否则不会采用。
客户端 client.cpp:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 100
int main(){
int sock
= socket(PF_INET
, SOCK_DGRAM
, 0);
struct sockaddr_in servAddr
;
memset(&servAddr
, 0, sizeof(servAddr
));
servAddr
.sin_family
= PF_INET
;
servAddr
.sin_addr
.s_addr
= inet_addr("127.0.0.1");
servAddr
.sin_port
= htons(1234);
struct sockaddr fromAddr
;
socklen_t addrLen
= sizeof(fromAddr
);
while(1){
char buffer
[BUF_SIZE
] = {0};
printf("Input a string: ");
gets(buffer
);
sendto(sock
, buffer
, strlen(buffer
), 0, (struct sockaddr
*)&servAddr
, sizeof(servAddr
));
int strLen
= recvfrom(sock
, buffer
, BUF_SIZE
, 0, &fromAddr
, &addrLen
);
buffer
[strLen
] = 0;
printf("Message form server: %s\n", buffer
);
}
close(sock
);
return 0;
}