#include<iostream> #include<vector> using namespace std; void foo_realse() { int* Neew = new int(3); { std::auto_ptr<int> ptr(Neew); int* p = ptr.release();//释放指针的所有权,但是对应的指针不释放 //单纯的解除了ptr和NEEW的关系。 } } void foo_reset() { int* Neew = new int(3); int* p = new int(5); { //重新指向,原来指向的是Neew,让其指向P,并且直接释放之前的Neew,先释放再分配 std::auto_ptr<int>ptr(Neew); ptr.reset(p); } } void foo_test(std::auto_ptr<int> p) { printf("%d\r\n", *p); } //void foo_ary() //{ // //存在一系列问题,反正不能将p直接放到vector中 // std::vector<std::auto_ptr<int>> Ary; // std::auto_ptr<int> p(new int(3)); // Ary.push_back(p); // printf("%d\r\n", *p); //} int main00() { std::auto_ptr<int>p1 = std::auto_ptr<int>(new int(3)); foo_test(p1);//值拷贝,相当于p=p1
//这里调用就会出错,因为拷贝构造函数的存在,p1实际上已经释放了其内部指针的所有权了。
//auto两大坑爹 //1.出作用域,都要释放这个指针,同一块内存被重复释放两次就会出错。 int* p = new int(3); { std::auto_ptr<int>ptr(p); std::auto_ptr<int>ptr2(p); } //2.赋值的时候,所有权会发生转移。ptr就不能再进行相关的操作。 { std::auto_ptr<int>ptr(new int(3)); std::auto_ptr<int>ptr2(new int(11));//赋值的时候,所有权会发生转移。 ptr2 = ptr;//ptr2的内容被释放,ptr1的内容被转移。 /*printf("%d", *ptr);*/ printf("%d", *ptr2); } return 0; }