C++11 auto

tech2022-08-27  121

#include<iostream> #include<vector> using namespace std; void foo_realse() {     int* Neew = new int(3);     {         std::auto_ptr<int> ptr(Neew);         int* p = ptr.release();//释放指针的所有权,但是对应的指针不释放                             //单纯的解除了ptr和NEEW的关系。     } } void foo_reset() {     int* Neew = new int(3);     int* p = new int(5);     {         //重新指向,原来指向的是Neew,让其指向P,并且直接释放之前的Neew,先释放再分配         std::auto_ptr<int>ptr(Neew);         ptr.reset(p);     } } void foo_test(std::auto_ptr<int> p) {     printf("%d\r\n", *p); } //void foo_ary() //{ //    //存在一系列问题,反正不能将p直接放到vector中 //    std::vector<std::auto_ptr<int>> Ary; //    std::auto_ptr<int> p(new int(3)); //    Ary.push_back(p); //    printf("%d\r\n", *p); //} int main00() {     std::auto_ptr<int>p1 = std::auto_ptr<int>(new int(3));     foo_test(p1);//值拷贝,相当于p=p1

    //这里调用就会出错,因为拷贝构造函数的存在,p1实际上已经释放了其内部指针的所有权了。

    //auto两大坑爹     //1.出作用域,都要释放这个指针,同一块内存被重复释放两次就会出错。     int* p = new int(3);     {         std::auto_ptr<int>ptr(p);         std::auto_ptr<int>ptr2(p);     }     //2.赋值的时候,所有权会发生转移。ptr就不能再进行相关的操作。     {         std::auto_ptr<int>ptr(new int(3));         std::auto_ptr<int>ptr2(new int(11));//赋值的时候,所有权会发生转移。         ptr2 = ptr;//ptr2的内容被释放,ptr1的内容被转移。         /*printf("%d", *ptr);*/         printf("%d", *ptr2);              }     return 0; }

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