#include<iostream> using namespace std; //override 和final,还有编译器默认产生的各种构造的去与留default和delete //对于类的用法 final当前类作为最后一个类,不被继承 //对于虚函数 final 当前虚函数到此为止,子类不能对这个虚函数进行重写。 class Base { public: virtual void foo() final {} ;
Base(int n) { //自己写了构造函数后,编译器默认提供的构造函数将不再存在, } Base() = default;//这样写告诉编译器原来的默认构造保留 //default 保留原有编译器默认的构造函数,拷贝构造等等 //表示编译器默认产生的构造保留 Base() = delete;//表示编译器默认产生的构造不需要 }; class SubClass final: public Base//这个不能再作为父类 { public: void foo() override {}; //情况1:自己想写一个函数,结果名字不小心与父类的某个虚函数名字重合了 //情况2:自己知道是重写父类的虚函数,但是父类的虚函数一不小心被注释掉了 //overide显示的说明这个虚函数是对父类父函数的覆盖,父类必须有这个虚函数 }; class Subclass2 :public SubClass { public: }; int main00() { return 0; }