近大远小
物体和面遮挡不可见
x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动,后面一般跟px,x,y可以跟50%
transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
知识点讲解
知识要点
透视需要写在被视察元素的父盒子上
translateZ 与 perspecitve 的区别
perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法
transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度