2020-09-03

tech2022-09-13  103

7个常用的面向对象设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 借口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖那些它不需要的借口 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的 迪米特法则():每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例

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