全球游戏市场规模保持逐年扩大的趋势。2020年预计全球游戏市场份额将达到1593亿美元。 据Deloitte的《2020科技、传媒和电信行业预测》,2020年智能手机增值营收的前三大来源为手机广告、应用程序、及硬件配件,可高达3700亿美元。共占总营收的81%。而应用程序中,游戏的利润最高,将达到800亿美元,比2019年同比增长至少10%。
据App Anie的《2020年移动市场报告》,2019年移动游戏用户支出是其他平台总和的1.25倍。预计2020年移动应用商店中移动游戏支出将达到1000亿美元。 2020年是特殊的一年,由于新冠病毒的影响,各国都或多或少出台一些防疫和隔离措施。这一举措导致各类游戏的玩家参与度和收入都有增加,但移动游戏的增幅最大。
据ios和Google Play的综合数据,2019年全球下载排名100强的游戏细分品类中,重度游戏仅占18%,而休闲游戏占82%。其中,街机和益智类下载量最高。 不过,从支出份额来看,重度游戏表现要优秀很多。重度游戏占据76%的支出份额,休闲类游戏仅占不到20%,博彩类占6%。在重度游戏中,RPG和策略类游戏用户支出最高,分别达到38%和17%。这一现象也使得越来越多的国家发展重心向重度游戏偏移。
亚太地区占全球游戏市场份额当之无愧的半壁江山,其次是北美地区(25%)和欧洲(19%)。其他国家和地区占比较小。
全球游戏市场中,移动游戏的市场份额最高、且涨幅最大。并且,由于移动游戏门槛低、复杂性低、开发难度小、不受地点限制等因素的影响,在疫情期间以及将来都保有非常大的潜力。
重度游戏在下载量仅占全部热门游戏18%的情况下,支出份额却可以达到76%,并且拥有55%的使用时长份额。在细分品类中,动作类游戏占据重度游戏的最长使用时长。这些说明了重度游戏无穷的潜力。特别是现在处在在5G时代全面到来的前夕,相信移动重度游戏在未来应该有更广阔的发展空间。
据澳洲统计局在2018年做的调查,澳大利亚有24,837,155人口,且人口分布较为集中。80%的人口居住在新州、维州、昆士兰州和首领地。其中新州和维州人口最多且人口增速最快。澳洲人年龄的中位数为38岁,我们比较关心的有更大几率保持玩电子游戏习惯的年龄层中,0-14岁人口为18.7%,15-64岁人口为65.5%。从性别比例方面来看,男女比例基本均衡,女性人口(50.7%)略高于男性(49.3%)。 澳大利亚是移民国家,据2017年公布的人口普查数据,澳洲华人总数超过121万。
澳洲人均收入较高,政府各项福利较好。人民生活较为富足。人均收入为$1600每周,远超我国(我国居民人均可支配收入中位数为$104每周),法定最低工资为18.29元,失业率为5.5%,在发达国家中处于低位(发达国家平均失业率4-8%)。
澳大利亚是一个多元化的移民国家。26%的人口不出生在澳洲。主要的移民来源是英国、新西兰、中国和印度。 澳大利亚的官方语言为英语。其他语言中,中文占第二位(2.5%),其次为阿拉伯语、越南语和意大利语。 澳大利亚近六成的居民有宗教信仰,以基督教为主(52%)。除基督教以外,也有居民信仰伊斯兰教、佛教和印度教(共占8.2%左右)
澳洲的节假日分国定假期和州定假期两种。国定假期包括新年、国庆日、英国女皇寿辰、圣诞节、节礼日等,共约十天。除此外各州还有各自的法定假期。需要特别注意的是,澳大利亚节假日员工放假率非常高,一般来讲,只有特定行业(如一些服务业、医疗行业等)的员工会在公众假期工作,雇主需支付远高于平时工作的时薪(如,维州规定为平时时薪的2.5倍)。这一现象导致节假日人们会有大量时间呆在家中。
非常大比例的澳大利亚人有玩电子游戏的习惯。据IGEA在2015年进行的一项研究,约2/3(1660万左右)的澳洲人玩电子游戏。几乎所有有未成年孩子的澳大利亚家庭(98%)拥有玩互动游戏的设备,这一数据非常的可观。
各年龄段均有分布,但以青少年儿童和年轻人为主(5-34岁)。具体各年龄段人口玩游戏的比例如下图。 澳大利亚游戏玩家的年龄集中在30岁左右,和中国类似(中国游戏玩家的平均年龄为31岁),并且从2005年到现在有缓慢持续的小幅度年龄层上升趋势。
2005年以前,男性玩家比女性玩家比例高很多(男性玩家超过六成),2005-2009年间女性游戏玩家比例大幅度上升,从2009年左右开始保持基本稳定。到目前,约一半的电子游戏玩家(47%)是女性。这说明游戏生产者需要越来越注重女性对游戏市场的影响力。
澳大利亚游戏市场规模不大,但呈逐年递增状态。据IGEA的报告,澳大利亚游戏开发行业18-19财年创造了1.435亿澳元(约1.05亿美金)的收入,大部分(83%)来自于游戏出海。 澳大利亚游戏开发行业的规模和其他发达国家相比要小很多,仅占全球游戏市场的0.05%。举例来说,澳大利亚的人口约为2500万,游戏产业有大概1275名雇员,而加拿大有3759万人口(澳大利亚人1.5倍),游戏产业有超过48000名雇员(澳大利亚雇员的370多倍);创造了40亿澳元(是澳大利亚的28倍多。 据此,澳大利亚的游戏市场具有一定潜力。不过,澳大利亚拥有包括Enabled、Tabtalus、Firelight在内的非常优秀的游戏公司,也开发出了很多非常受欢迎的游戏(如著名的水果忍者及堡垒之夜)。所以,想要游戏出海澳洲,要游戏产品本身就具有很强的竞争力。