[Java]Day11:网络编程UDP,TCP

tech2022-09-15  106

计算机网络

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

网络编程三要素

IP地址端口协议

InetAddress

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

方法名说明static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址String getHostName()获取此IP地址的主机名String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

UDP通信

Java中的UDP通信

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

构造方法

方法名说明DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口

相关方法

方法名说明void send(DatagramPacket p)发送数据报包void close()关闭数据报套接字void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包

发送数据的步骤

创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)创建数据,并把数据打包调用DatagramSocket对象的方法发送数据关闭发送端 UDP接受数据

接收数据的步骤

创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)创建一个数据包,用于接收数据调用DatagramSocket对象的方法接收数据解析数据包,并把数据在控制台显示关闭接收端

构造方法

方法名说明DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包

相关方法

方法名说明byte[] getData()返回数据缓冲区int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度

UDP三种通讯方式

单播

单播用于两个主机之间的端对端通信

组播

组播用于对一组特定的主机进行通信

广播

广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信

TCP通信

Java中的TCP通信

Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

构造方法

方法名说明Socket(InetAddress address,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号Socket(String host, int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

相关方法

方法名说明InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流

TCP接收数据

构造方法

方法名说明ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字

相关方法

方法名说明Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它

注意事项

accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流read方法也是阻塞的客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
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