对象的作用是:封装信息 比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有特征(属性)和行为(方法)
面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:
封装继承多态基本数据类型和引用数据类型的对比
基本数据类型(值类型):String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
引用数据类型(引用类型):Object 对象
基本数据类型:
基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象:
只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象
使用typeof检查一个对象时,会返回object
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)
换而言之,对象的值是保存在堆内存中的,而对象的引用(即变量)是保存在栈内存中的。
如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
方式一:
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor 构造函数是专门用来创建对象的函数
var obj = new Object();方式二:
使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {};使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
var obj1 = { test1 : 1, test2 : true, name : "学习", isxue : function(){ console.log("学了吗?"); } }对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个值对之间使用“,”隔开。 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写“,”,因为它是对象的最后一个属性
在对象中保存的值称为属性
语法:
对象.属性名 = 属性值; var obj = new Object(); //向obj中添加一个name属性 obj.name = "前端"; //向obj中添加一个age属性 obj.age = 24; console.log(obj);方式1:
对象.属性名 //如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回undefined方式2:
对象["属性名"] = 属性值 //""和''都可以对象的属性名虽然不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
但如果要使用特殊的属性名,就不能采用.的方式来操作对象的属性 比如说,123这种属性名,如果直接写成obj.123 = 456,会报错
所以用方法二就可以解决这个问题,即写为obj[“123”] = 456;
重要: 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活 因为,我们可以在[]中直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性 如果有则返回true,没有则返回false
"属性名" in 对象 对象.hasOwnProperty('属性名') var obj1 = { test1 : 1, test2 : true, name : "学习" } console.log("name" in obj1); console.log(obj1.hasOwnProperty("name")); console.log("test3" in obj1);我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场
对象中有几个属性,循环体就会执行几次 每次执行时,会将对象中的每个属性的属性名赋值给变量
var obj = { name: "前端", gender: "男", age: "24", height: 1.73, }; for (var n in obj) { console.log("属性名:" + n); console.log("---------------"); console.log("属性值:" + obj[n]); // 注意,因为这里的属性名 n 是变量 //所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.n,而是要写成 obj[n] }