第二个游戏是《圆圈战争》,它比起第二个多了克隆这步,这也是这款游戏的精髓,它的角色一直在不停地运动不停地克隆,变出和之前一模一样的角色。直到收集到一定的绿色的圆圈才能停止。比起第二个它对制作者的训练更多了,只是给个模板让制作者自由发挥,于是就有了在同等效果下的不同代码和许多错误,虽然很小但是对游戏的体验有极大的影响。于是只能一个一个代码挑毛病,虽然说是挑出来了但是浪费了不少时间。于是又得出了一个教训——编程是要细心,编一点运行一下。其实scratch并不难只要你有足够的想象力和足够清晰的思路,编程其实就如同找积木来拼图。