模型文件需要是fbx的格式,贴图文件放在和fbx文件同级的文件夹中,一起发过来。 比如:文件夹model里面有着一个model1.fbx和一个叫model1的文件夹,我们只需要将model拽到cocos cretor3D中的assets里新建的texure文件夹中即可
注意:在cocos creator 3D中的模型最好别用3dmax做,因为3dmax导出的fbx贴图有问题,用maya或者c4d都可以,如果已经用3dmax做完了,就让他们用别的3d软件转一下
如果对模型亮度有要求,最好是让做模型的人调整一下贴图材质,会比cocos creator 3D中打光的效果均匀(因为本人刚接触,关于这方面技术很菜)
贴图中的名称不能有全角和中文,否则拽到cocos3D里贴图贴不上
因为刚接触3D的时候蒙了一天,甚至给自己转的都恶心了,所以还是写一下吧 ①、按住鼠标右键移动鼠标,是基于鼠标按住的点进行720°旋转 ②、按住鼠标左键+键盘Alt键,移动鼠标,是对画布模型进行旋转 ③、滑动鼠标滚轮控制画布放大缩小 ④、按住鼠标右键,同时按住键盘的w/a/s/d,分别是平移视角向前/左/后/右 ⑤、按住鼠标右键,同时按住键盘的w/a/s/d,再移动鼠标,会根据鼠标移动进行带旋转角度的位移(慎用,容易给自己转晕) 以上几条其实做完这个项目发现常用的就是①②③,这几个基本就够用了
cocos creator 3D学习(二)总是浮在屏幕最前面的操作按钮及其他 cocos creator 3D学习(三)一些常用的声明 cocos creator 3D学习(四)刚体 cocos creator 3D学习(五)射线—点击按钮 cocos creator 3D学习(六)光照+阴影